棋牌游戏数据库设计注意事项
1. 原始单据与实体之间的关系
可以是一对一、一对多、多对多的关系。
在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对 应且只对应一个实体。 在特殊情况下,它们可能是一对多或多对一的关系,即一张原始单证对应多个实 体,或多张原始单证对应一个实体。 这里的实体可以理解为基本表。 明确这种对应关系后,对我们设计 录入界面大有好处。
关系表、工作简历表。 这就是“一张原始单证对应多个实体”的典型例子。
2. 主键与外键 在E—R 图中, 处于叶子部位的实体, 可以定义主键, 也可以不定义主键(因为它无子孙), 但必须要有外键(因为它有父亲)。
当全局数据库的设计完成以后,有个 美国数据库设计专家说:“键,到处都是键,除了键之外,什么也没有”,这就是他的数据库设计经验 之谈,也反映了他对信息系统核心(数据模型)的高度抽象思想。 因为:主键是实体的高度抽象,主键与 外键的配对,表示实体之间的连接。
3. 基本表的性质 基本表中的字段是不可再分解的。
基本表中的记录是原始数据(基础数据)的记录。
由基本表与代码表中的数据,可以派生出所有的输出数据。
基本表的结构是相对稳定的,表中的记录是要长期保存的。
4. 范式标准 但是,满足第三范式的数据库设计,往往不是 最好的设计。 为了提高数据库的运行效率,常常需要降低范式标准:适当增加冗余,达到以空间换时间 的目的。
“金额”这个字段的存在,表明该表的设计不满 足第三范式,因为“金额”可以由“单价”乘以“数量”得到,说明“金额”是冗余字段。 但是,增加 “金额”这个冗余字段棋牌资讯,可以提高查询统计的速度,这就是以空间换时间的作法。
“金额”这样的列被称为“计算列”,而“ 单价”和“数量”这样的列被称为“数据列”。
在数据库设计中,为了更好地应用三个范式,就
必须通俗地理解三个范式(通俗地理解是够用的理解,并不是最科学最准确的理解): 。
但是,没有冗余的数据库未必是最好的数据库,有时为了提高运 行效率,就必须降低范式标准,适当保留冗余数据。 具体做法是:在概念数据模型设计时遵守第三范式 ,降低范式标准的工作放到物理数据模型设计时考虑。 降低范式就是增加字段,允许冗余。
6. 要善于识别与正确处理多对多的关系 消除的办法是,在两者之间增加第三个实 体。 这样,原来一个多对多的关系,现在变为两个一对多的关系。 要将原来两个实体的属性合理地分配 到三个实体中去。 这里的第三个实体,实质上是一个较复杂的关系,它对应一张基本表。 一般来讲,数 据库设计工具不能识别多对多的关系,但能处理多对多的关系。
这两个实体之 间的关系,是一个典型的多对多关系:一本图书在不同时间可以被多个读者借阅,一个读者又可以借多 本图书。 为此,要在二者之间增加第三个实体,该实体取名为“借还书”,它的属性为:借还时间、借 还标志(0表示借书,1表示还书),另外,它还应该有两个外键(“图书”的主键,“读者”的主键),使 它能与“图书”和“读者”连接。
7. 主键PK的取值方法 也可 以是有物理意义的字段名或字段名的组合。 不过前者比后者好。 当PK是字段名的组合时,建议字段的个 数不要太多,多了不但索引占用空间大,而且速度也慢。
8. 正确认识数据冗余 。 非键字段的重复出现, 才是数据冗余!而且是一种低级冗余,即重复性的冗余。 高级冗余不是字段的 重复出现,而是字段的派生出现。
来的,它就是冗余,而且是一种高级冗余。 冗余的目的是为了提高处理速度。 只有低级冗余才会增加数 据的不一致性,因为同一数据,可能从不同时间、地点、角色上多次录入。 因此,我们提倡高级冗余(派 生性冗余),反对低级冗余(重复性冗余)。
9. E--R图没有标准答案 范围和功能内容,就是可行的。 反之要修改E--R图。 尽管它没有惟一的标准答案,并不意味着可以随意 设计。 好的E—R图的标准是:结构清晰、关联简洁、实体个数适中、属性分配合理、没有低级冗余。
10. 视图技术在数据库设计中很有用 视图是供程序员 使用数据库的一个窗口,是基表数据综合的一种形式, 是数据处理的一种方法,是用户数据保密的一种 手段。 为了进行复杂处理、提高运算速度和节省存储空间, 视图的定义深度一般不得超过三层。 若三层 视图仍不够用, 则应在视图上定义临时表, 在临时表上再定义视图。 这样反复交迭定义, 视图的深度就 不受限制了。
这些 系统的基本表完成物理设计之后,立即在基本表上建立第一层视图,这层视图的个数和结构,与基本表 的个数和结构是完全相同。 并且规定百家乐技巧,所有的程序员,一律只准在视图上操作。 只有数据库管理员,带 着多个人员共同掌握的“安全钥匙”,才能直接在基本表上操作。 请读者想想:这是为什么?
11. 中间表、报表和临时表 外键(数据仓库除外)。 临时表是程序员个人设计的,存放临时记录,为个人所用。 基表和中间表由DBA维 护,临时表由程序员自己用程序自动维护。
12. 完整性约束表现在三个方面 eck按钮,通过它定义字段的值城。
13. 防止数据库设计打补丁的方法是“三少原则” 只有表的个数少了,才能说明系统的E--R图少而精,去掉了
重复的多余的实体,形成了对客观世界的高度抽象,进行了系统的数据集成,防止了打补丁式的设计; 因为主键的作用,一是建主键索引,二是做为子表的
外键,所以组合主键的字段个数少了,不仅节省了运行时间,而且节省了索引存储空间; 只有字段的个数少了,才能说明在系统中不存在数据重复,且 很少有数据冗余,更重要的是督促读者学会“列变行”,这样就防止了将子表中的字段拉入到主表中去 ,在主表中留下许多空余的字段。 所谓“列变行”,就是将主表中的一部分内容拉出去,另外单独建一 个子表。 这个方法很简单,有的人就是不习惯、不采纳、不执行。
“三少”是一个整体概 念,综合观点,不能孤立某一个原则。 该原则是相对的,不是绝对的。 “三多”原则肯定是错误的。 试 想:若覆盖系统同样的功能,一百个实体(共一千个属性) 的E--R图,肯定比二百个实体(共二千个属性) 的E--R图,要好得多。
数据集成的步骤是将 文件系统集成为应用数据库,将应用数据库集成为主题数据库,将主题数据库集成为全局综合数据库。 集成的程度越高,数据共享性就越强,信息孤岛现象就越少,整个企业信息系统的全局E—R图中实体的 个数、主键的个数、属性的个数就会越少。
库变成了随意设计数据库表的“垃圾堆”,或数据库表的“大杂院”,最后造成数据库中的基本表、代 码表、中间表、临时表杂乱无章,不计其数,导致企事业单位的信息系统无法维护而瘫痪。
“三少”原则 是少而精的原则,它要求有较高的数据库设计技巧与艺术,不是任何人都能做到的,因为该原则是杜绝 用“打补丁方法”设计数据库的理论依据。
14. 提高数据库运行效率的办法
文件系统方式用C++语言计算处理完成之后,最后才入库追加到表中去。 这是电信计费系统设计的经验。
水平分割的做法是, 以该表主键PK的某个值为界线,将该表的记录水平分割为两个表。 若发现某个表的字段太多,例如超过 八十个,则垂直分割该表,将原来的一个表分解为两个表。
,这三个层次上同时下功夫。 上述十四个技巧,是许多人在大量的数据库分析与设计实践中,逐步总结出来的。 对于这些经验的 运用,读者不能生帮硬套,死记硬背,而要消化理解,实事求是,灵活掌握。 并逐步做到:在应用中发 展,在发展中应用。
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