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日式跑得快够级的名称演变史

够级游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。它的名称也是经过了

  够级游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。它的名称也是经过了很久的演变,才成了我们现在称的“够级”

  “争上游”阶段:这是“够级”的雏形期。1958年,大跃进的口号是“鼓足干劲,力争上游,多快好省地建设社会主义”。反映到各条生产战线上就是“大干快上争上游”。人们以“争上游”为荣,以落后在下游为耻,于是将扑克牌的“升级”玩法简单地称之为“争上游”。特点有二,一、参与牌局的人数不限,强调的是参与者个人在牌局中的胜出。二、相同点数的牌可以同时出手。

  打“落(la)科”阶段:“争上游”中每个当局者为了个人突围,都要想法把异已者阻挡在最后,所以又称之为打“落(la)科”。青岛话俗称在竞争中争抢名次叫“抢科”,抢得第一名的叫“头科”,其次为“二科”,依次类推,最后一名俗称为“大落(la)”,又称为“落(la)科”,这纯粹是青岛方言语汇。

  “科”的名称可以追溯到中国古代的科举制度。科举制度从汉代萌芽,唐代完善,宋代有常科、制科和武举。其中进士科最受重视。宋吕祖谦说:“进士之科,往往皆为将相,皆极通显。”进士一等多数可官至宰相,所以宋人以进士科为宰相科,也就是最高的科。现代高考制度,列在第一天考试的语文往往被人们称之为“头科”,成绩最佳者俗谓“头科状元”,故在扑克牌戏中首先突围的人名为“头科”。

  打“联邦”阶段:到上世纪70年代,也就是在所谓史无前例的“无产阶级文化大革命”取得“节节胜利”,各派群众组织实行“革命的大联合”的时候,工厂和学校纷纷停工停课,社会上的“逍遥派”越来越多,许多有文化的人加入到打扑克的队伍当中来,打“落科”的规则发展到打“联邦”。开始时,这种形式更像是“邦联制”,参与者都有各自的独立性和自主性,每个人都可以独立突围首先“抢科”并得到“吃贡”的机会。这种形式确立了六人成局,三人为伙,隔山相对,对门为敌,既可独立攻守又能协同作战的局面。完成了群体博弈中的个人胜出到集体胜出的演变,这是一个质的飞跃。

  够级完成阶段:“够级”的含义是,四副扑克六人坐阵成局,隔山分为两邦,对门是自己的主攻方向。四个J、三个Q 、两个K、一个2、两个A 、一个大王或者小王),或者是大小王分别带着其他点的牌时,才可以向对门发动进攻。除特殊情况外,其他人无权进行还击。“够级”的出现规范了出牌人的资格和行为,分清了主攻、配合攻击和反击与配合反击的局面,这是够级成型的标志。

  够级在传播过程中逐渐丰富和发展。值得注意的是,发展的动力主要来自青岛市内各区,而且是随着社会思潮的发展而发展的。如市北区的“够级迷”们发展了“看牌”,即打牌者在剩余一定的牌数时(一般为10张以内),同联邦的伙伴可以互相看牌。此举是信息化社会中信息共享观念的一种体现;李村地区的“够级高手”发明了“打点”,即在一局中不让对门得到一次发牌权,这是复杂的国际社会军事政治博弈在游戏牌游戏上的反映。此举进一步地限制了攻守者的个人意志和行为,也为配合者提供了障碍和条件,是够级发展的一个重要标志;济南的同行们发展了“买3”、(即摸牌时没有摸到面值最小的3,要用自己手中的2去买对门手中的3。)和“憋3”(即将3放在最后出牌)。这是强势群体和弱势群体力量换位以求得优势互补的体现。

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