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用于洗牌和处理牌的方法和设备与流程

来源:http://www.baijialeyx.net 作者:百家乐玩法

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  机械式洗牌机已为人所知超过100年了。近年来一些机械式洗牌机具有将两张或更多张牌一起作为一手牌向包括庄家在内的若干玩家中的每个人发放的能力。

  游戏场中玩的纸牌游戏使用一或多副牌,每副通常包含52至54张牌。对于特定的游戏,可能采用每副牌中牌数不足此数,或者采用每副牌中除了52张常规牌还加上一或两张王牌。其它纸牌游戏要求在游戏开始时将多达六或八副常规牌作为组合的大型随机牌组一起洗牌,再发牌给玩家。

  各副新的牌通常以花色和牌面大小排序而按顺序分布地传输到游戏桌,因而在开始游戏前必须洗牌,以使它们处于任何玩家都不知道的随机分布。

  各式各样的机构已被设计出来用以将一副牌以洗牌后的适合于玩牌的不同次序码放,有时通过使用随机数字发生器来定义洗牌后的一副牌中的各张牌的随机次序,然后使用计算机控制机构来识别正被洗的一副牌中的每张牌并且将每张牌安置在它的指定空间中。

  出于多种原因,游戏场更喜欢使用机械式洗牌机而非庄家手工洗牌:一个主要原因是节约洗牌占用时间,因为游戏场的盈利取决于一轮游戏中可以玩的手数。另一原因是能够避免作弊或能够检测作弊的能力。部分地出于这个原因,还希望能够观看已经发出的牌的次序,并且一些可得的机械式洗牌机具有确定牌在洗好的一副牌中的次序并将其保存在计算机存储器中的能力。然而,这些可得的机械式洗牌机存在若干缺点,例如简单的状况是比预期的慢,或者太大而阻碍监视者在游戏桌或玩家手上的视线,或阻碍游戏场安全系统监视摄像机的视场。其它的机械式洗牌机频繁卡滞,并且因此而不能在游戏中无延迟地提供准备待玩的洗好的牌,而洗牌机必须清空才能随后洗一副新牌。游戏场在游戏中频繁地更换整副牌,但紧张或粗心的玩家可能会弄弯牌,或溅上饮料,使得牌容易附着在一起,导致一些洗牌机卡滞。

  这样,希望有一种容易操作、可靠且高效的洗牌机,其能够处理被弯曲或具有附着在一起的趋势的游戏牌,并且其足够小而不需要专门构建的桌子、也不需要复杂安装就能使得洗牌机可靠地用于游戏场所,并且洗牌机能够将洗好的牌以整副洗过的牌的形式或以所需牌数的多手牌的形式发给每个玩家或庄家。还希望这样的洗牌机能够洗多副牌,并且使得这些牌足够快地供游戏使用,而不需要使用“分批次”洗牌和发牌系统。

  这里公开了一种机械式洗牌机,在一个实施方案中该机械式洗牌机包括可编程计算机控制机构,可编程计算机控制机构用于把将被洗牌的一副牌中的每张牌置入机构的码牌架部分中的剩余多个空接纳部中随机选择的一个,并且在该机械式洗牌机中牌可从码牌架移出,其形式为完全洗好的一副牌,或是预定较小数量的牌作为玩家的或庄家的一手牌,或是预定数量的牌或单张牌以用于游戏中的任何阶段。

  在这里公开的机构的一个实施方案中,洗牌机包括码牌架,其限定多个单张牌接纳部;插牌栏,其能够容置多张牌并且邻近码牌架安置且与码牌架对正;牌移动器机构,其与插牌栏相关联并且能够操作以将一系列牌单独地从插牌栏移动至选择的一个单张牌接纳部;马达,其设置成相对于插牌栏移动码牌架,以便将选择的一个单张牌接纳部移动到与牌移动器对正的位置;和控制器,其被设置成随机选择码牌架中的多个空接纳部中的一个并且引起马达移动码牌架以将随机选择的接纳部置于与牌移动器机构对正的位置。

  在洗牌机的一个实施方案中,控制器可被编程为将码牌架移动至提供码牌架中全部牌的位置,在此这些牌能够作为洗好的一整副游戏牌同时移出。

  在洗牌机的一个实施方案中,控制器可被编程为将包含一或多张牌的一手牌提供于这样的位置,在该位置它们可单独地移出或同时从码牌架移出,以便被发给玩家或庄家。

  在一个实施方案中,洗牌机可以包括牌读取器,其能够在牌从插牌栏移动或将被移动至码牌架时识别每张牌,并且控制器可被编程而在数字计算机存储器中记录码牌架中特定单张牌接纳部的位置,每张识别的牌将从插牌栏向该特定单张牌接纳部移动。

  在一个实施方案中,洗牌机可用于洗二至八副常规牌。在一个实施方案中,洗牌机具有移动插牌栏,用于将牌置入水平定向的静止码牌架中随机选择的单张牌接纳部。

  本申请还公开了洗大数量牌的方法,这些牌为增量式顺序洗牌的牌小组,这些小组来自洗过的牌的大组中且被玩过。

  图1是游戏牌处理装置或洗牌机的立体图,其为本发明至少一个方面的实施方案,显示出一副牌开始被洗牌,并且是从装置后侧的左端角部上方看的视图。

  图2是示于图1的洗牌机从其前侧或面向玩家侧的右上端所作的立体图,显示保持在废牌箱中的第二副牌。

  图3是从示于图1和2的洗牌机的前侧右上方所作的立体图,其罩体被去除以使得洗牌机的一些操作部件可见。

  图4是示于图1-图3的洗牌机从后侧左上方所作的视图,其中罩体被去除并且牌摞就位于洗牌机的插牌栏部分中。

  图6是示于图1-图5洗牌机从后侧右上方所作的部分分解的立体图部分,包括码牌架、相关的阻挡壁和牌屏蔽机构。

  图7是示于图1-图5的洗牌机沿着图1中的线所作的剖视图,其中洗牌机将要开始洗保持在插牌栏中的一副牌。

  图10是示于图1-图5的洗牌机沿着图1中的线所作的剖视图,其中码牌架中的洗过的牌和牌屏蔽罩被降低。

  图20是类似于图19的立体图,但显示了入口罩体打开且牌提供托盘位于伸出位置,洗过的牌组从牌提供托盘准备移出。

  图27是从示于图19-图26的洗牌机的插牌栏和相关马达的右上方所作的立体图,其中罩体和机构的一些部分被省略以便清晰。

  图28是图22的插牌栏和牌移动机构的侧视部分剖视图,其中机构的若干部份被去除,显示了牌从插牌栏被移入码牌架。

  图32是类似于图31的局部放大图,但显示了牌推杆位于升起位置,准备就绪以待用牌提供托盘将洗过的牌组推出接收架。

  图36是包括洗牌推动机构和牌提供推动器的洗牌机的前视立体图,洗牌推动机构用于确保牌被传输到码牌架,牌提供推动器用于使码牌架中的牌可被庄家得到。

  图41是沿着图38的线所作的剖视图,显示了其中码牌架被提升并且牌提供推动器被移动以提供牌组的洗牌机。

  牌处理装置、以下为了方便称作洗牌机10的一个实施方案示于图1-图5中,设计成单副牌洗牌机,用于玩二十一点(Blackjack)、扑克游戏(Poker)、和″新式″或非传统游戏(例如牌九扑克(Pai Gow Poker)、三张牌扑克(Three Card Poker)、加勒比海宝藏(Caribbean Stud))、以及许多其它游戏。洗牌机10可被改造成处理多副牌以便用于其它游戏和格式,如后面在多副牌实施方案中所描述。

  洗牌机10具有两个主要部件,即插牌栏12和码牌架组件14,它们一起操作并且与底座16相关联。插牌栏12是将被洗牌的每副牌或每组牌的开始位置,并且在洗牌过程期间将未洗的牌面向下方以堆叠13的形式限定。码牌架14接收全部正被洗的牌,并且保持它们,直至它们被提供以便以整副牌的形式或以各玩家的多手牌的形式被发放,或直至它们被移出以便被重新洗牌。码牌架14此后还可称作接收架。码牌架组件14可以包括框架18,其具有一对通过水平底部24互连的直立的相对端部元件20和22。相应组的薄局部搁板26和28从每个端部元件20和22朝向另一个延伸,所述局部搁板限定一组,例如54或55个接纳部30,用以接收52张洗过的牌32的牌摞,以及可选的一张切牌和一或两张王牌。(将从这一点以如同只有52张牌被洗牌时的情况描述洗牌机10)。码牌架14的两个长边是开放的,如可见于图1-图4,在左搁板26和右搁板28之间留出牌移出缝隙33,如示于图4和6,以方便牌移出。在洗牌过程期间随着码牌架14移动,洗过的牌32的背面中间部分可以从缝隙33中看到,如示于图1,并且在洗牌过程完成后洗过的牌32可被看到。码牌架14容易从洗牌机10顶部穿过其罩体44中的开口触及,如可见于图1和2。

  插牌栏12和码牌架14彼此并排紧邻排布,彼此分开例如小段距离35(图8),该距离优选范围在0.020至0.090英寸(0.0508cm到0.2286cm),或在一个实施方案中为大约0.040英寸(0.1016cm),但是距离35大到0.25英寸(0.635cm)基本上也是满意的。如示于图3,插牌栏12为静止部件,通过一对平行直立元件34和36支撑在底座16上,所述直立元件还用作插牌栏12的端部。插牌栏12包括底部元件38,其限定一对开口40,如示于图5和7。

  小搁板42可以向外延伸,作为洗牌机10的本体壳体或罩体44的一部分,邻近插牌栏12的底部38,用以接收和支撑穿过外本体或罩体44限定的开口46置入插牌栏12的一副牌或牌的堆叠13。搁板42可以定位成与插牌栏12的底部38平齐,并且在洗牌期间保护和隐藏堆叠13中最下方牌的识别码,同时保持牌摞的一部分在所有时间透过开口46可见,如示于图1和7。手指插口48可以提供于搁板42中以允许在要求时容易移出牌摞13。

  与插牌栏12相关联的牌移动器机构包括驱动轴50,其由靠近直立元件34和36安装的适宜的轴承承载,在插牌栏12的底部元件38下方,并且一对驱动滚轮52安装在驱动轴50上以便与其一起旋转。如示于图8和9,驱动滚轮52与底部元件38中的开口40对正,以便在底部元件38的顶部表面的径向上方略微突出,例如大约0.030英寸(0.0762cm),并且因此具有上表面53,作为驱动滚轮52的位于底部元件38上方的部位,处在接合未洗堆叠13的底部牌或最后一张牌的底面的位置。这种关系在图7-11中稍微夸大地展示。驱动滚轮52应具有高摩擦表面,其材料可以是例如橡胶类塑料,例如硬度计硬度55A的聚氨酯,或适宜的硅橡胶。

  滚轮52定位在最靠近码牌架14的牌的长边缘下方的位置,以便将未洗堆叠13中的底部牌或最后一张牌推入码牌架14的接纳部30中的一个。

  驱动轴50被马达54驱动,马达可以是两相步进马达,并且其可以通过适宜的联轴器56耦合至牌移动器驱动轴50。电源57可以在插牌栏12下方安置在底座16上,如可见于图7、10和11。通过并入适宜的电池电源,洗牌机10可以构造成便携式(未示出)。洗牌机10的电气和电子构造的简图示于图13。

  竖直局部壁形式的直立的牌止挡件58最清楚地见于图5,其在底部元件38上方向上延伸,作为插牌栏12的内壁并将插牌栏12与码牌架14分开。如果由塑料树脂制成,牌止挡壁58的厚度59范围可在例如0.08-0.2英寸(0.2032-0.0508cm),如果由金属制成,厚度更小;并且牌止挡壁具有下边缘表面或边界60,其定位在在驱动滚轮52的上表面53上方的预定距离,如示于图8和9。牌止挡件58因此限定输出或牌传输槽62的上侧,使其足够大,从而来自牌摞13的单张牌能够从中穿过而从插牌栏12到达码牌架14,但又足够小,使得下边界60定位成足够靠近驱动滚轮的上表面53,以防止一次有来自牌摞13的一张以上的牌穿过槽62。例如,对于一副常规牌,每张牌厚度为0.012英寸(0.0304cm),槽62的有效开口或缝隙高度64应为驱动滚轮52的顶部表面53上方大约0.018-0.023英寸(0.0457-0.0584cm),由此允许单张牌穿过槽62,即使其初始是略微翘曲的,但防止两张牌一起穿过。坡或唇缘63可以被提供,如在底部38的端部以虚线的底部。每当空的单张牌接纳部30与未洗堆叠13的底部牌平齐时,滚轮52施加刚好足够的速度以推动来自堆叠13的一张牌完全穿过槽62而进入对正的接纳部30。滚轮52然后可以立即短暂反转以保持下一底部牌就位于堆叠13中,直至码牌架14被移动并且另一随机选择的接纳部30与槽62平齐。

  替代性地,驱动滚轮52有可能不需要将未洗堆叠13的底部牌完全推入接纳部30中,而仅仅是推至足够远以使其离开滚轮52和堆叠13,然后来自堆叠13的下一底部牌将通过滚轮52被移动短距离,以将未清出的前一张牌完全推入接纳部30中。因此,对于洗牌机10的这一实施方案,滚轮52的完整动作起始于正向转动以推进牌,短程反转以码齐堆叠13,短程正向转动,短距离移动下一张牌以将前一张牌完全推入接纳部30,并且最后一次短程反转,然后码牌架14可自由移动以提供下一选择的空接纳部30以接收一张牌。

  为了将牌摞或牌堆叠13中的牌以平坦且紧密的方式一起保持在插牌栏12中,设有包括两个空转滚轮66的牌摞从动件,其施加恒定压力至堆叠13的顶部,确保每张牌在被推入空接纳部30时维持平坦,即使是被严重卷过的。由于插牌栏12与码牌架14之间的紧密关系,牌没有足够的空间或机会变弯,因为它被强制从平坦平面移动并且立即进入空接纳部30。一对滚轮66可以由具有适宜重量的空转臂68携带的适宜的轴承支撑。空转臂68可以具有限定在上方外侧边界的深沟槽70,并且枢转杆72可以被接收于沟槽70中,以使得空转臂68自由枢转并且在围绕枢转杆72移动。枢转杆72可以被平行于底部38和牌止挡件58安装,枢转杆的端部位于限定在直立元件34和36中的相应的孔中。直立元件34和36可以限定相应的槽74,并且适宜的销例如螺钉76可以延伸穿过槽74插入空转臂68中。槽74因此向下沿着牌止挡壁58引导空转臂68,以保持滚轮66与插牌栏12中的堆叠13的最上方牌接触。滚轮66可以被定位成与开口40和驱动滚轮52对正,以便保持堆叠13中的牌与驱动滚轮52接触。

  示于图1-图6以及图7的剖视图的码牌架组件被定位成靠近插牌栏12,码牌架14的框架18的相对端部20和22与插牌栏12的直立元件34和36对正,以使得来自堆叠13的一张牌可以在牌止挡件58下方被移动穿过槽62而进入由彼此对正的相应左右搁板26和28限定的一个接纳部30。

  码牌架14通过步进马达技术被上下移动,在由安装在底座16上的提升塔80限定的范围内。提升塔80支撑着导杆82,其从底座16向上延伸至安装在提升塔80的顶部的枕块84,如可见于图6和7。导螺杆86被支撑在安装于底座16和枕块84中的适宜的轴承中,并且平行于导杆82延伸穿过包括导螺杆螺母90的承载提升块88。承载提升块88牢固地紧固于码牌架14的端部元件22并且通过适宜的轴承被沿着导杆82引导,以使得导螺杆86在导螺杆螺母90中的移动引起码牌架14沿着导杆82升降。安装在底座16上的适宜的步进马达92,如示于图4、10、11和12,与导螺杆86驱动连接,如通过底座16底部中的适宜的无端传动带94和滑轮96。

  在示出的实施方案中,为了用于洗52张常规游戏牌以及可能有的一或两张王牌或切牌的一副常规牌,码牌架14可以包括55个左搁板26和55个右搁板28,以建立55个接纳部30,每个接纳部能够接收并保持单张牌。为了清楚,较少数量的搁板26和28在图中示出,以使得洗过的牌32可在图中显示的一些接纳部30中更清楚地展现。保护性上部元件98可以在相应的搁板26和28上方从端部20和22中的每个朝向相对端部延伸。每个搁板26和28相对于一张牌和码牌架14的底部24朝向相对的端部元件20或22纵向延伸,其长度99为例如大约0.5英寸(1.27cm)(图1)。该长度99足以确保即使是翘曲的牌也能被接收并将平坦地安置在搁板之间的任何接纳部30中。由于每张洗过的牌32被保持于单独的接纳部30中,潮湿的牌更不容易沾染其它牌,从而一副牌在更换之前可以使用更长时间。每个搁板26和28可以被构造成具有最小厚度,以使得整个码牌架14的高度100保持为最小,从而整副洗过的牌32可以容易地由庄家移出。因此,例如,每个搁板26或28可以具有厚度102为例如大约0.018英寸(0.0457cm),以满足根据构建码牌架14的材料所需的足够强度。

  希望码牌架14由低密度材料制成,以使得洗牌机10的操作期间需要升起和降低的重量最小。码牌架14可以例如由铝制成,例如7075-T6铝合金,机加工而形成各牌接纳部30。显然,其它材料也可被使用。例如,底部24可以由铝制成,而端部22和24和搁板26和28可以由强塑料树脂制成,该树脂具有低摩擦系数并且具有足够的回弹性以承受庄家抓取和移出一副洗过的牌32时遇到的压力。例如,能够被模制和机加工以满足公差要求的适宜的材料为缩醛树脂,可由DuPont的名为的商品获得。作为另一种选择,码牌架14可以构造为组件,其中搁板26和28被单独制成并且附连于框架18。例如,交替的间隔件和搁板26或28的层叠可以装配到定位柱(未示出)上并且紧固于底板24百家乐技巧。

  搁板26或28中的连续搁板之间的期望间隔大约等于槽62的缝隙高度64,范围在至少0.014英寸(0.0355cm)至小于0.024英寸(0.0609cm),或大约0.018英寸(0.0457cm),因此大于单张游戏牌的厚度,且小于单张游戏牌的厚度的两倍,但不小于槽62的缝隙高度64。为了方便在接纳部30中接收一张牌,每个搁板的最靠近插牌栏12的边缘104可以被修圆或缩窄,如示于图8,以引导牌进入接纳部30。基于上述测量值,码牌架14的总高度可以只有大约2英寸(5.08cm),容易足够小到允许庄家从码牌架14取出整个洗过的单副游戏牌。

  现还参看图6和10,邻近于码牌架组件14,在码牌架14的输出侧,在与插牌栏12相对的位置,设有阻挡壁106,其安装在底座16上并且在底座16的上方向上延伸。大致平板形式的可移动牌屏蔽罩108可以可滑动地布置在沿着阻挡壁106的内侧竖直延伸的一对通道110中。屏蔽罩108可在降低位置和升起位置之间,在降低位置,屏蔽罩108的上边界与阻挡壁106的顶部边界112对正,在升起位置,当码牌架14位于最上方位置时,屏蔽罩108沿着码牌架14的整个高度并排向上延伸,如示于图1-图4。牌屏蔽罩108沿着码牌架的相对侧或远侧紧密定位,与插牌栏12相隔,并且用于防止洗过的牌32由于被驱动滚轮52移动得太远而从码牌架14的远侧突出。

  通过与码牌架14一起被承载,牌屏蔽罩108可在其升起位置和其降低位置之间移动,例如当控制器134通过电信号引起适宜的锁闩被接合时,例如当示于图6、10、11、和12的双稳定螺线可以在每个所述位置中是稳定的,因为当螺线可作用于屏蔽罩108中的铁磁性螺杆119以将其保持在升起位置,并且重力或其它磁体(未示出)或其它构件可将其保持在降低位置。在牌摞13洗牌过程期间或当完全洗好的一副牌32位于码牌架14中时,屏蔽罩108常规地位于其升起位置,如示于图1、2、3和4,在此其将码牌架中洗过的牌32隐蔽而防止在洗牌过程中被玩家看到。当洗牌结束后,码牌架14升起,螺线自动地移动至其降低位置而与阻挡壁106并排。螺线撤回以释放屏蔽罩。每次码牌架14被清空,并且堆叠或牌摞13位于插牌栏12中并且准备洗牌时,在洗牌操作开始时,码牌架14自动地抓住屏蔽罩108并将其升高,以隐藏码牌架14的竖直移动使其在洗牌期间不被看到。其它机构也可以在适宜的时间移动牌屏蔽罩108,但应当小且简单以便构建和操作。

  当本体罩体44如示于图1和2就位时,通向牌移出空腔120的开口存在于插牌栏12中的牌摞或牌堆叠13的上方,以使得通过向下朝牌移出空腔120中观看而见到插牌栏12中剩余堆叠13的顶部牌。该开口为庄家提供了通向洗过的牌32的入口,并且牌移出空腔可以由向内倾斜侧122限定,以引导庄家的手指进入与缝隙33中洗过的牌32的露出边缘(见图4和6)对正的位置。为了证实洗牌已经完成,庄家或监督者或一些玩家,取决于他们相对于洗牌机10的位置,可以看到整个码牌架14和插牌栏12的后侧,并且可能能够从前侧通过牌移出空腔120看到插牌栏12。本体罩体44还可以包括废牌架126,作为方便的地方用来保持已被″废掉″或玩过的牌,直至适宜的时间将它们放回插牌栏12。由于一些游戏不涉及重新洗牌之前的废牌,废牌架126可以构造成单独的可拆装件。

  如可最佳见于图6、7、8和9,各种传感器被提供于洗牌机10中,以监视和帮助控制洗牌机10的操作。牌摞传感器130,可以被定位在插牌栏12中的底部元件38中的孔眼131中或下方,检测是否存在将被洗的一或多张牌,并且可以被连接成提供信号至控制器134,以通知控制器134何时开始或停止洗牌。控制器134以电路板的形式显示于图7和12。示于图8和9的牌摞传感器130可以例如是具有发光二级管发射器和Schmitt触发器的SMT反射型传感器,例如OSRAM的部件No.SFH 9240。

  牌计数传感器132,可以类似于传感器130,与底部元件38中邻近于牌止挡壁58的相应开口133对正,在此其能检测槽62中存在牌32(图8、9)并且因此可用于检测槽62是开放的还是被一张牌阻挡。其可以还提供信号至控制器134,以用于在牌从插牌栏12通过槽62移入码牌架14时计数每张牌。

  第三传感器,即空架传感器136,最佳显示于图6,可以包括发射器136e和检测器136d,在码牌架14的相对侧安装在阻挡壁106上,与当码牌架14位于其最上方位置时码牌架14的底部接纳部30所在的位置对正。类似的传感器,即接纳部状态和定位传感器138,包括成对的发射器138e和检测器138d,可以定位在传感器对136下方并且与插牌栏12的输出槽62的高度对正,在此其能够做出检测并且通知控制器134是否接纳部30与槽62对正,并且因此提供信息至控制器134,用以移动码牌架14以将接纳部30带到对正位置。接纳部位置传感器138还能检测接纳部30是空的还是有牌存在于码牌架14的在特定时间与槽62对正的接纳部30中,以向控制器134发送码牌架14是否可移动的信号。竖直槽140,也示于图6,可以限定在码牌架14的端部20和22中,以在传感器136和138的发射器和检测器之间提供穿过码牌架14的无障路径。

  空架传感器136用于在洗牌完成后进行检测并且提供信号至控制器134,表示在洗牌后一手牌已经被从码牌架14移出,或整副洗过的牌32已经被从码牌架14移出。由于码牌架14中洗过的牌紧密组合在一起,因此当若干牌呈现于阻挡壁106的顶部边界112上方时,保持于与空架传感器136对正的接纳部30中的底部牌,可相当容易地由庄家仅通过移出其上方的全部牌而被取出。因此没有牌32存在于底部露出的接纳部30(如通过空架传感器136检测到的)表明全部提供的牌已被移出。

  控制器134可编程,从而庄家可通过使用单一开关控制洗牌机10的全部游戏前设置,现场游戏功能,以及专门特征和安全功能,开关为例如按钮开关,其可称作庄家管理或″DM″钮144(见图1和2),并且其电连接着控制器134。DM钮144可以结合信号灯以指示洗牌机10在操作中的状态。例如,DM钮144可以包括信号灯,形式为发光二级管146、148和150,以分别显示绿色、红色和黄色光,每个指示洗牌机10的不同的状态。例如,绿灯146可以用于指示洗牌机10处在常规操作模式。红灯148可以指示洗牌机10处在″有问题″或″安全″操作模式并且庄家必须按下DM钮144以使得洗牌机10恢复常规操作模式。黄色信号灯150,如果有的线处于等待模式,以等待庄家按下DM钮144以将洗牌机10返回到常规操作模式。

  洗牌机10的控制器134可被编程以便以各种洗牌模式中的选择的一种操作洗牌机10,各种洗牌模式包括两副牌分批模式,传统一副牌模式,一副牌增量模式,以及连续完整单副牌模式。洗过的牌可以各种模式提供给庄家,包括一整副牌移出模式,编程的单手牌移出模式,以及随机手数移出模式。

  洗牌机10必须在现场游戏之前被预先设置,以建立适合于将被投入使用的游戏中的洗牌机10功能的各种参数。在游戏前设置模式中,若干子模式可被选择和定义,包括发牌顺序(并且限定例如最多三个可涉及额外发牌的附加下注阶段),洗牌模式,牌移出模式,切牌模式,废牌模式,发牌模式的开始位置,等等。

  一旦完成预先设置并且启动,洗牌机10要求只有″庄家管理按钮″或DM钮144在现场游戏中被使用。DM钮144可以被设置成对于扑克游戏和二十一点只使用绿灯146和红灯148,并且对于新式游戏可以还使用黄灯150。DM钮144用于根据游戏前设置指挥发牌顺序,并且发送信号至控制器134以根据控制器134的编程相应地移动码牌架。

  作为可选项,示意性显示于图3的五个二进制拨码开关可提供输入,以便预先设置控制器134用于全部游戏和发牌顺序,其中一个开关156向控制器134提供有关玩家的输入,四个开关158、160、162和164提供有关庄家的输入,包括三个附加下注轮,如果需要的线位二进制格式(上/下,入/出,等等),每个开关可设置为数字0至15,以提供将被发放的牌的号码的足够灵活性,其中前两个开关156和158(玩家和庄家)中使用从一至八以及后三个开关160、162和164(下注轮)中使用从一至五,就足够用了。

  控制器134,如示于图12和13,包括计算机例如适宜编程的数字微型计算机170,其电互联于DM钮144,传感器130、132、136和138,信号灯146、148和150,以及开关156、158、160、162和164(见图3和13),并且被编程为控制马达54和92和螺线。为了提供真正的随机洗牌,并且便于获得合适的游戏实验室的批准,随机数字发生器(RNG),例如称作所有随机数字发生器之母(Mother OfAll Random Number Generators)的已被接受的RNG,可以与微型计算机170相关地组合在控制器134中。

  作为可选的特征,洗牌机10可以还配备有牌读取器180,其可以定位在插牌栏12的底部元件38下方,如示于图7、10和11。这样的牌读取器可结合各种技术,包括条码技术,光学字符识别(OCR),智能字符识别(ICR),光学标记识别(OMR),编码或标记牌,数字摄像机技术,等等。适宜的孔眼182,如示于图5,或多个孔眼,可以提供于插牌栏12的底部元件38中,以便露出每张游戏牌的一部分,包括花色和牌面大小指示或专门标记。插牌栏12中的每个最下方牌可通过牌读取器180扫描,要么在被移动至接纳部30之前、要么在移动时扫描。牌读取器180可以被电连接到控制器134的微型计算机170,以便在计算机存储器中存储每张洗过的牌32的识别码,并且将牌识别码与牌被从插牌栏12移入的特定接纳部30的位置建立联系。最终,发给特定玩家或庄家的牌的识别码可以通过使用微型计算机170和使用洗牌机10被确定,以将各组牌32作为发给玩家的各手牌,如后文中详细解释。

  对于一些游戏,庄家经常使用一整副牌移出模式,并且在开始玩之前从码牌架14移出一整副洗过的牌32。当洗牌机10设置成一整副牌移出模式时,在完成洗牌后,屏蔽罩108被降低以停靠在阻挡壁106旁边,而码牌架14被升起至其完全升起位置,如示于图11。牌移出空腔120与码牌架14的左局部搁板26和右局部搁板28之间的缝隙33相通,以使得庄家可将其手指插入牌移出空腔120以抓持全部洗过的牌32的位于缝隙33中的边缘,然后将一整副洗过的牌32向外滑过阻挡壁106的顶部112。

  一旦一整副洗过的牌32已经被从码牌架14移出,来自空架传感器136的代表码牌架14的最低接纳部30为空的信号被微型计算机170接收,然后如果插牌栏12中有另一牌摞13,则微型计算机开始洗牌程序。

  插牌栏12和码牌架14的开放且可见的结构,与牌摞传感器130、牌计数传感器132、空架传感器136和码牌架定位传感器138的位置相组合,使得能够简单地确定卡滞位置和清理卡滞或识别故障。如果一张牌没有完全从插牌栏12移动至单张牌接纳部30,传感器132应当向控制器134提供电信号形式的指示。如果控制器故障导致接纳部选择错误,则码牌架14可升起至其最上方位置,以允许全部牌容易地移出,并且全部牌总是能够从插牌栏12容易地移出。

  洗牌步骤由控制器134指挥,如示于图14和15中的简化流程图。控制器134准备开始洗牌,使码牌架14降低至其最下方位置,在此螺线上方的升起位置,然后退回螺线保持在高位,同时插牌栏12中的牌可被洗。还请参看图4-图11,为了洗插牌栏12中的牌,对于堆叠13中的第一或最下方牌,与控制器的微型计算机170相关联或组合在其中的随机数字发生器从码牌架14中的52个空接纳部30中随机选择一个接纳部30,并且引起步进马达92运转要求的距离,如微型计算机中制表记录的,以驱动导螺杆86足够远,从通过作用于与导螺杆86啮合并且安装在提升导块88中的导螺杆螺母90而将码牌架14沿着导杆82移动。码牌架14被移动以将随机选择的接纳部30直接靠近槽62安置,将接纳部30定位于从未洗堆叠13接收底部牌或最后一张牌的位置。

  码牌架14与插牌栏12对正可以在整个洗牌过程中被监视。为将与每个接纳部30精确对正,激光传感器138可以检测搁板26或28的底部或顶部,并且发送信号至微型计算机170作为对正数据。从该数据,微型计算机170可以通知步进马达92向上或向下移动特定数量的步数,以将相应接纳部30的中心与插牌栏12的槽62对正。替代性地,可以有一个数据与特定接纳部30相关,并且控制器134可以将码牌架14向上或向下移动一定步数,其为来自所述数据的接纳部30数量,以将码牌架14定位在与下一选择的接纳部30对正的位置。可能需要在整个洗牌过程中进行校正调节,并且这种调节可被制表于微型计算机170的存储器中。码牌架14因此可具有位于某个接纳部30处的原位数据,并且被编程为移动比任何其它接纳部30定位所需略微短的距离,使得传感器138总是被到来的搁板26或28挡住。步进马达92然后以增量步数调节码牌架14的位置,直至搁板不再阻挡来自传感器发射器138e的信号。当传感器检测器138d采集到信号时,其随后告知控制器134接纳部30与插牌栏12对正并且一张牌可从堆叠13移动至码牌架14,并且微型计算机170中的位置表格可被更新。

  当马达92已经运行了要求的距离并且传感器138确定出随机选择的接纳部30与槽62对正后,传感器138发送信号至控制器微型计算机170。响应于接收到该信号,控制器微型计算机170引起牌移动器步进马达54旋转,驱动进给驱动轴50和与插牌栏12中底部牌的表面或底侧接触的驱动滚轮52移动足够远,以将插牌栏12中的底部牌移离牌摞13,移动通过槽62,并且进入码牌架14的对正的接纳部30中。控制器134可被可选地编程,以使得如果需要的线足够远,以将下一后续底部牌从牌摞13移动一小段距离,将刚刚从插牌栏12完全移出的牌推动一小段距离而将其从槽62清出,然后反转马达54,以将后续牌移回位于牌摞13底部的位置。码牌架14就可无阻碍地向上或向下移动了,以将另一接纳部30置于与槽62对正的位置,以从牌摞13接收后续牌。

  如图36-图41所示,辅助牌推动器460可以被包括在洗牌机中,以确保底部牌经过全程距离从插牌栏被传送到码牌架14的空单张牌接纳部30中。牌提供推动器430也可以被包括在洗牌机中,以将洗好的牌推出码牌架一部分路程,以使庄家容易抓取牌。牌提供推动器430将已经通过码牌架的运动而提升的任何牌推动到一位置,在该位置中那些牌准备好被提供用于发牌或作为将被切牌的牌摞的部分。

  在第一张牌被洗到码牌架14中后,只有51个空接纳部30剩下了,并且微型计算机170从剩下的51个空接纳部随机选择接纳部30用于下一张牌。微型计算机170然后再次指挥步进马达92驱动导螺杆86,以将码牌架14移动而使得用于第二张牌的指定的接纳部30与槽62对正,并且一旦接纳部被确定为与槽62对正,控制器微型计算机170再次引起马达54以前面描述的方式将底部牌从牌摞13移入接纳部中。这一流程被重复,直至52张牌中的每张已经被插入相应的随机选择的接纳部30中,每次一张牌,每个接纳部一张牌。作为隐藏牌轨迹的安全措施,控制器134可以被设置成引起码牌架14被移动以将一个接纳部30安置成与槽62对正,作为虚拟插入,而在洗牌期间的一或多个时间不将一张牌移入该接纳部中。

  一旦整副牌13已经被从插牌栏12移入码牌架14中,微型计算机170的存储器件中就存储了牌置入接纳部30中的顺序。如果洗牌机10还包括牌读取器180,则每张牌的花色和牌面大小也能与牌已被移入的码牌架14中的位置一起被存储于存储器。

  由于码牌架14移动经过的距离较小,在因此洗牌期间从一个接纳部30的位置至牌将被置入的下一接纳部30的位置的码牌架14每次移动不大于大约二英寸(5.08cm),并且大多数移动远小于此,洗52张牌的一整副牌13并将每张牌置入随机选择的接纳部30中的总时间可以在大约15秒。当堆叠13中的最后一张牌被移离插牌栏12后,牌摞传感器130发送信号至控制器134,其微型计算机170则基于从牌计数传感器132(见图8-图9和11)接收的信号确定是否一副牌明显被正确洗牌。

  一旦全部52个接纳部30被填满且洗牌完成,则在″一整副牌移出模式″中牌屏蔽罩108被降低,并且码牌架14被自动地向上升起到阻挡壁106上方,以使得全部52个接纳部30可从前后触及,如示于图11。庄家可然后可将全部52张洗过的牌32作为一整副牌从码牌架14经过阻挡壁106的顶部112在码牌架14的与插牌栏12相反且相隔的一侧滑出,现在这一整副牌可以提供给玩家切牌(二十一点)或由庄家切牌(扑克游戏)。然后,可以以传统格式继续玩牌,其中庄家从洗过的一副牌发牌。

  为了保护牌在洗牌前不被看到并且保护码牌架14中的牌在洗牌期间不被看到,在牌摞被置入插牌栏12之前,牌摞可以面向下地放在一张塑料切牌上。然后牌摞和切牌可一起置入插牌栏12中。控制器134可编程为总是将切牌放入码牌架14的顶部接纳部30中,然后将游戏牌移动至随机选择的接纳部30。

  作为附加选项,当洗牌机处在整副牌移出模式时,控制器134可被编程以便对一副洗过的牌32切牌,也示于图16。当洗牌完成,并且当洗牌机10提供洗过的牌32时,控制器134将从一副洗过的牌32自动地选择随机选择数量的在可接受范围内的牌用于切牌,切牌可以根据可行的规则被定义和编程,因为切得太薄或太深可能被认为是切牌无效。控制器134引起码牌架14上升以提供随机选择数量的牌到阻挡壁106上方以便由庄家移出,并且庄家将移出构成牌摞上部部分的这些牌。移出这些牌后,控制器134立即将码牌架14升高至其最高位置用以移出剩下的牌,即洗过的一副牌的下部部分,将其放到牌摞的上部部分上方,由此实现经典切牌。可选地,也可根据编程协议由庄家使用DM钮144发出的信号启动切牌。

  替代性地,在交互牌摞切牌模式中,在完成洗牌后,控制器134引起码牌架14缓慢上升或升降经过一定位置范围,等待玩家叫出″切牌″。在这个叫出时,庄家拍打DM钮144以停止码牌架14,从而允许在这个点切牌。玩家因此实现″切牌″,而不需通过控制器134的随机数字发生器介入。口头上叫出″切牌″(或使用玩家手的信号)仅仅是在这方面上玩家与洗牌机10交互作用的方式之一。作为另一种选择,例如,玩家可以使用小型遥控单元实现切牌,遥控单元的形状和尺寸设置成,例如,类似于半个台球,在其顶部设有按钮。按下按钮将在码牌架14缓慢上升时遥控停止它,以允许洗过的牌32在由玩家选择的点进行切牌。

  在两副牌分批玩模式中,在整副牌移出时,一旦洗牌操作完成且后续一副牌13被置入插牌栏12中,从空架传感器136发送给控制器134的指示洗过的一副牌已经被从码牌架14移出的信号将导致控制器134执行后续一副牌13的洗牌程序。

  二十一点和扑克游戏常以″整副牌移出模式″发牌。一旦洗牌机10接通,假定码牌架14是空的,则将牌摞13置入插牌栏12中将在已经由控制器134测量到预设时间例如三秒后自动地启动洗牌。由于用于洗牌摞的时间如此之短(10-15秒),因此不需要停止洗牌并且手工清理插牌栏12和码牌架14这二者,就能在中断之后恢复玩牌。

  在两副牌分批系统的洗牌中,以一整副牌移出模式来玩游戏可以继续而不需要任何来自庄家的介入,因为随着每副牌13被插入插牌栏12中就会有牌摞传感器130信号发送至控制器134。牌摞传感器130还检测何时插牌栏12再次为空,并且控制器134响应于此而引起码牌架14降低牌屏蔽罩108,然后移动至其最高位置以便牌摞移出。当传感器136随后检测到码牌架14为空并且准备就绪接收牌时,控制器134自动地引起洗牌机10升高牌摞屏蔽罩108并且开始洗牌。替代性地,洗牌可手工启动,通过使用DM开关144。

  控制器134可被编程为使得,如果出于任何原因游戏需要被停止,则以编程的顺序按下DM钮144,例如在编程时间例如一秒种内发生两次,则发送信号至控制器134以点亮红色发光二级管148,停止洗牌程序,并且移动码牌架14至其最高位置。在这种模式中,洗牌机10将不操作,直至DM钮144被再次按下,发送信号至控制器134以便恢复,这使得控制器134接通绿色发光二级管146。

  对于扑克游戏和二十一点,绿灯146总是接通,除非游戏被停止,例如通过按下DM钮144两次,出于安全原因;或者如果通过控制器134响应于来自传感器132的牌计数信号检测到太多的牌被提供或牌缺失,并且洗牌机10自动地响应于此停止;或者当出现卡滞或故障并且洗牌机10自动地停止,例如响应于过高电流流经通过马达54和92中的一个。

  两副牌分批系统允许在玩游戏时一副牌将被洗牌同时另一副牌被发牌。除此之外,洗牌机10可以被用于传统单副牌的二十一点和其它游戏,其中在重新洗牌之前要发多轮牌,而非使用要求两副牌轮流的分批系统。在这样的模式中,控制器134也可以编程为每轮都洗牌,即在玩过每轮后立即为少于一整副牌的牌进行增量式洗牌,其中在来自一轮的牌被插入插牌栏12中并且经过了预设时间延迟后,或者庄家按下DM钮144后,开始增量式洗牌,将来自每轮的牌置入码牌架14中随机选择的接纳部30中。这与多轮游戏的传统过程不同,在传统过程中,来自每轮的牌被置入废牌架,并且在一或多轮后,与剩下的未打过的牌组合并以一整副牌的方式洗牌。对来自每轮的已被打过的牌进行洗牌的效果是,随着游戏进程只对牌摞的部分牌进行洗牌。在由所使用的牌摞玩过所有轮后,洗牌过程不再涉及全部52张牌,而是只涉及剩下的未发放的牌和来自玩过的最后一轮的牌。相同的增量式洗牌方法可以用于在牌从多副牌托盘中取出被玩之后洗牌,以减少最终完成洗牌过程所需的时间,并且因此不是必须使用多副牌分批系统。此外,在多副牌系统中,洗过的多副牌组的尾端通常不被玩,并且每组牌的尾端部分可能被置入洗牌机中并且被洗而作为第一增量,甚至是在从多副牌组的前端开始一轮发牌时。同样的情况出现在已经切牌后的单副牌的底部牌。

  例如,如图17中的简化流程图所示,如果第一轮使用15张牌,这些牌被直接插入插牌栏12(而非废牌架126),然后,例如,在编程的延迟后,或通过由庄家使用DM钮144启动的信号,这些牌被自动且随机分配到码牌架14中(同时第二轮发牌)。如果第二轮包含11张牌,则这另外11张牌被插入插牌栏12并且随机分配至敞开的接纳部30(同时第三轮发牌)。假定在洗牌之前进行第三轮即最后轮发牌,因为26张牌已经被洗过(15+11),所以只有剩下的26张牌,包括用于第三轮的牌,需要被洗,就能完成整个洗牌过程,并且使得一整副牌可供游戏。

  利用这一措施,一个玩家可能最大程度地在洗牌速度上实现节约,因为可能只包含5或6张牌就能完成一轮。如果庄家在为最后一轮发牌前发了第40张牌,洗牌机10将只需要洗12张剩余牌就能完成洗牌。在重新洗牌之前通常只有两轮发牌的满座牌桌上,假定26张牌用于发一轮,则洗牌机10将只需要在第二轮洗26张牌就能完成整个过程。

  使用洗牌机10在这样一个牌摞系统中用于这样的增量式洗牌,可维持二十一点或其它游戏的依从特性。如果四个幺牌(Ace)在第一轮被玩出,则在整副牌被洗过之前,它们不可能在后面的各轮中发出。

  洗牌机10能够在所谓的连续洗牌方式中用于为每轮游戏提供洗好的一整副牌,其中实际玩游戏不要求在游戏期间发放附加牌。一旦一手牌已经被发给每个玩家和庄家,剩下的洗过的牌可以被立即置入插牌栏12中并且洗牌可以通过控制器134从插牌栏传感器130接收到信号且编程的延迟经过后或由庄家按下DM钮144而自动地启动。在上轮游戏完成后,上轮游戏中刚被使用过且正在玩的本轮游戏中不会被发出的牌可被置入插牌栏12并且洗牌。这样可完成整副牌的洗牌,这些牌可以用于下一轮游戏,同等待整副牌被洗牌的情况下相比可显著节约时间。

  在洗牌机10的一个实施方案中,DM钮144可以被用于整个游戏前程序,用以设置洗牌机10以便用于特定的新式游戏。控制器134可被编程而响应于选择的方案和DM钮144的按压时间进入游戏前设置模式。其它方案可用于游戏前设置模式以将洗牌机10设置成适合于玩一种牌游戏,其中通过DM钮144输入游戏前设置,以使得洗牌机10准备好如何预期为特定游戏进行操作。例如,针对一手牌移出模式的设置可以被输入控制器134,使得洗牌机10在游戏中按系列向庄家提供将被发给每个玩家的和将被发给庄家的期望数量的牌,以便玩游戏,例如许多游戏所谓新式游戏中的一种,其中特定数量的牌被发给每个玩家,并且相同或不同数量的牌可以发给庄家,并且其中,预先规划数量的附加牌可以在一或多个后续时间被发放。

  一旦处于游戏前设置模式,在洗牌机10的一个实施方案中,牌摞13可被置入插牌栏12中并被洗牌,而且监督者随后可以拍打DM钮144,每次用于每个玩家的一手牌所要求的每张牌;因此,在每个玩家发三张牌的游戏中,DM钮144将被拍打三次。然后,在预先规划的延迟后,例如三秒,码牌架14将移动并且提供三张牌,这三张牌可以被移出并且分布在桌上以便验证,从而结束第一阶段。接下来在第二阶段,以相同过程设置控制器134用于庄家的一手牌。如果没有要求附加牌的附加阶段或下注轮,则DM钮144将被按下两次,然后保持按下预定较长的时间以退出游戏前设置模式(用于进入游戏前设置模式的相同过程)。这种实施方案中的控制器134可被编程为允许例如最多五个附加阶段可被如前所述地处理。在针对每手牌或后面阶段设置将被提供的牌数量后,由码牌架14提供期望数量的牌,可给出视觉验证。

  在控制器134的另一替代性实施方案中,一旦洗牌机10处于游戏前设置模式,控制器134可以延迟一段时间例如三秒,然后使一个灯每隔三秒闪烁一次,例如绿色发光二级管146。为了设置其中每个玩家被发三张牌的游戏,在第三次闪烁后,监督者将拍打DM钮144两次,以建立″每个玩家三张牌″的设置。然后,在另一延迟三秒之后,编程的控制器134将引起绿色发光二级管146恢复闪烁。如果庄家将被发给五张牌,在第五次闪烁后,监督者将拍打DM钮144两次以建立″五张牌给庄家″。如果没有附加下注轮,监督者然后将拍打DM钮144两次以清除″附加下注第一轮″,然后再拍打两次以清除″附加下注第二轮″,并且再拍打两次以清除″最后附加下注第三轮″。也就是说,在等于特定发牌顺序级(总共五级)要求的牌数的适宜闪烁次数后,DM钮144被拍打两次以设置牌数或清理级。在第五(最后)级被建立或清理后,洗牌机10将恢复至常规游戏模式并且准备就绪以便玩游戏。前面描述的只是多种可行输入信息的方式中的又一种,作为另一种选择,控制器134还可以编程为响应于通过闪烁彩色发光二级管146、148或150中特定的一个进行的设置,或者快速闪烁顺序可表征″清理″或被用于核实。

  在洗牌机10的包括如前所述五个开关156、158、160、162和164的实施方案中,它们可以用于处在游戏前设置模式的洗牌机10。接下来,开关156可以被用于设置洗牌机10以传输特定数量的牌给每个玩家,而开关158可以被用于设置将被提供给庄家的牌数。三个附加类似的开关160、162和164可以设置成命令控制器134根据将被玩的游戏规则以预先规划的顺序传输附加数量的牌给庄家或玩家。例如,开关156可以被设置成使得三张牌组成的一手牌可被给到每个玩家。开关158可以还被设置成提供三张牌给庄家。在没有附加牌将被发放的游戏中,开关160、162和164可以全部被设置成零。对于不同的游戏,例如,德州扑克奖金(Texas Hold′em Bonus),开关156可以被设置成提供两张牌给每个玩家,而开关158提供两张牌至庄家,然后开关160设置成提供三张公共牌将被放在桌上作为″翻牌″,开关162和164每个设置成在通过使用DM钮144触发时提供又一张牌,其中单张牌用于在被触发时用作″转牌″、另一单张牌用于在被第二次触发时用作″河牌″。控制器134可被编程为使得在″河牌″被发牌而完成一轮的发牌后,控制器134将引起码牌架14自动地升高至其最高位置,允许剩下的牌被重新洗牌。

  新式游戏可能通过洗牌机10以″一手牌移出模式″发牌,其中牌可每次移出一手。这种模式可以在洗牌机10中建立,通过前面描述的通过开关156-164进行游戏前设置,或通过使用DM钮144。在洗牌机10被设置成一手牌移出模式的情况下,对于新式牌游戏,预设于控制器134中的牌数可以以整手牌发给各个玩家和庄家。一旦牌摞13已经被完全从插牌栏12传输至码牌架14中随机选择的接纳部30,屏蔽罩108被安置于其降低位置,其中屏蔽罩108的上边缘可以定位成与阻挡壁106的顶部边界112并排,并且码牌架14初始在其最下方位置保持与阻挡壁106并排。控制器134可被编程为使得与DM钮144相关联的不同的一个灯,例如,黄色发光二级管150,此时被点亮。在这种情况下,一旦庄家按下DM钮144,黄色发光二级管150熄灭百家乐玩法,绿色发光二级管146点亮。控制器134然后引起步进马达92驱动导螺杆86,并且码牌架14被升起至露出容置玩家将被发放的牌数的数量的接纳部30的位置。(替代性地,并且常规地,控制器134被编程为在洗牌操作已经被执行之后,一旦编程的延迟时间已经过去,就升高码牌架14)。庄家可然后将这些牌通过跨越壁106的顶部边界112滑出而从码牌架14移出,并将它们放在桌上位于第一玩家前面。一旦第一玩家的牌已被从码牌架14移出,空架传感器136可检测出位于壁106的顶部112上方的最低接纳部30为空。传感器136然后发送信号至控制器134,控制器升高码牌架14以便提供容置作为发给下一玩家的一手牌的选择数量的牌的接纳部30,使这些牌准备就绪被移出。替代性地,庄家可按下DM钮144以发送信号至控制器,该控制器适于升高码牌架14以提供容置作为发给下一玩家的一手牌的选择数量的牌的接纳部30。作为其它替代性方案,附加传感器(未示出)可被定位在牌移出空腔120中,用以在从码牌架14移出牌时检测庄家的一手牌,或者传感器可被定位在可检测牌从码牌架输出的位置并且发送电信号至控制器以启动升高码牌架14。

  在一个实施方案中,微型计算机170可被编程为使得对于每轮发牌,庄家必须在发牌给最后玩家之前按下DM钮144。这一动作会发送信号给洗牌机10以提供最后玩家的一手牌,接下来是最后庄家的一手牌。在庄家的一手牌被移出后,控制器134移动码牌架14至其最上方位置,以使得剩下的未玩过的洗过的牌32可被移出和置入废牌架126或插牌栏12中。

  在每手牌由庄家从码牌架14移出后,传感器136发信号给控制器134以引起码牌架14再次升高,提供另一将被发送的完整的玩家一手牌。一旦所有各手牌已被发送(包括庄家的),在编程的延迟之后,或通过庄家按下DM钮144,码牌架14自动地升起至其最上方位置,如示于图11,允许全部剩余牌被移出并被置入废牌架126或插牌栏12。在码牌架14中的全部剩余未玩过的牌被清出并且玩家对他们手中的牌做决定时,如果洗牌机10是以两副牌分批模式进行操作的,则下一次洗牌马上开始。

  在这种一手牌移出操作模式中,控制器134可以在发牌过程中提供视觉信号变化。也就是说,在完成洗牌后,在码牌架提供第一玩家的一手牌后的时刻通过控制器134使绿灯146熄灭而黄灯150点亮。黄光用于提示庄家在发牌给最后玩家之前按下DM钮144一次。一旦DM钮144被按下,绿灯146接通,表示洗牌机10已经回到常规操作模式。洗牌机10然后提供最后玩家的一手牌,并且当空架传感器136检测到这手牌已经被移出或者通过按压DM钮144而启动后,控制器134升高码牌架14以提供庄家的一手牌。

  先前已知的洗牌机能够发多手牌,其中发牌顺序是确定的和可预知的,并且因此容易预先编程。然而,对于玩某些特定游戏,洗牌机10可以设置成以″动态游戏″模式提供牌。例如,一些游戏(例如百家乐(Baccarat))可能不要求分别向玩家或庄家发每手牌。洗牌机10可编程为提供多轮的一或多张牌,将被发给桌的中心,在此玩家为各种结局下注,并且洗牌机10可继续发那些在经过延迟时间后无变动的那些轮的牌,直至特定结果结束这一手牌,或直至庄家按下DM钮144以手工结束这一手牌,或直至洗牌机10到达一副洗过的牌32中的预定点并且自动地移动码牌架14至其最高位置以结束这一手牌。作为另一个例子,在第一次发预定数量的牌给玩家和庄家后的游戏阶段中,控制器134可以设置成提供三张牌-被全部玩家使用-用于附加下注轮,然后继续提供三张牌用于后续下注轮,直至一系列各轮通过描述过的方法中的一种终止。这样的一轮甚至可以包含由控制器134选择的随机牌数,或者可以有针对每个玩家的多重加牌阶段。其它格式也是可行的。此外,对于包括在洗牌机10中的牌读取器180,特定的牌组合或一些其它游戏-规则-识别事件可用作触发器以发送信号至控制器134,以结束一手牌并且自动地升高码牌架14以使得剩下的牌可重新洗牌。因此,可在游戏前设置中设置动态游戏能力,并且洗牌机10可以处理具有五个以上的级的游戏,以及其中完成一手牌所需的输出路径或牌数、阶段或轮数不能预先预测或编程的游戏。

  作为另一个例子,二十一点是这样的游戏,其中通常用手发牌,即使牌通过机器被洗。二十一点具有动态游戏格式,因为不能够预测玩家如何玩它们手中的牌,例如叫牌,停牌,双倍下注和分牌,或是预测完成每个玩家的牌局需要多少张牌。假定洗牌机10每次提供两张牌给每个玩家作为初始发牌,控制器134将设置成每次提供一张牌用于第一附加下注轮,并将锁定在动态格式过程。因此,在玩家和庄家没人被发给两张牌后,洗牌机然后将每次提供一张牌,并且持续每次提供一张牌直至过程终止。

  通过对控制器134的微型计算机170以略微不同的方式编程,在任何玩家和庄家接收相同牌数的新式游戏中,庄家不需要在发牌中或发牌后的任何时间按下DM钮144。如果洗牌机10被预先设置成发送例如每手三张牌,码牌架14将升高以提供三张牌给每个玩家,并且三张牌给庄家,简单地每次提供三张牌,空架传感器136检测到阻挡壁106的顶部边界112上方的最低接纳部30为空。在庄家的一手牌被移出后,码牌架14将再次升高以提供三张牌,但这些牌将不再发出。如果这些牌不从码牌架14移出,如通过空架传感器136在编程的延迟时间例如3-5秒中检测到的,码牌架14将自动地升高经过剩下的路径到达其最高点,用于移出全部剩余洗过的牌32。也就是说,在移出庄家的一手牌后马上经历了编程的延迟时间后,或者庄家按下DM钮144,会向控制器134发送信号以自动地升高码牌架14至其最高位置。

  在洗牌机10的一个实施方案中,控制器134可以还被编程为实现一手牌移出模式,以使得在其中洗牌机10的游戏前设置成玩家和庄家被发放不同数量的牌的任何游戏中,在庄家的一手牌被移出之前DM钮144需要被按下。例如,在其中玩家每人被发给三张牌而庄家被发给五张牌的游戏中,码牌架14将提供三张牌给每个玩家,并且三张牌给庄家,但在移出这些牌之前庄家将拍打DM钮144,因此发信号使码牌架14提供两张附加牌,根据游戏前设置,以允许庄家移出完整的一手五张牌。对于适用于要求庄家被发送比玩家少的牌的游戏中的游戏前设置,在庄家拍打DM钮144后码牌架14将相应地下降。作为另一安全选项,控制器可以提供附加牌给庄家,并且底部牌可被″废掉″或废弃,以使得庄家的实际底部牌将不被″亮牌″。

  洗牌机10可允许新的交互游戏,其中组合的不通牌数的多手牌可被即时提供。例如,游戏可具有两个阶段。在第一阶段,每个玩家被发给要求的牌数。在第二阶段,每个玩家决定是否放弃他的彩金并且结束一手牌,或是增加彩金并且加一至三张牌。随着每个玩家口头表示决定加牌或用手势信号表达决定,庄家在编程的时间内相应地按下DM钮144一至三次,并且正确数量的牌被提供以便发牌。连接于洗牌机10的玩家遥控台(未示出)也可以处理这一任务。

  作为其中要用到洗牌机10的另一游戏,所有玩家和庄家可以被发送三张牌,此后在加牌阶段,码牌架14将被升起以提供一至三张牌,这是由控制器134随机选择的;洗牌机10将被设置在游戏前设定模式以提供三张牌给每个玩家和庄家,然后转换到″随机″模式。在随机模式,每次DM钮144被按下,洗牌机10随机提供一至三张牌。

  作为另一个例子,游戏可包括发给每个玩家一至三张牌,这是通过控制器134随机确定的。游戏者将仍有机会用仅用一张牌获胜-并且用一张牌获胜将获得更高的奖金-但被发给三张牌会增大或升级会。对于这样的游戏,洗牌机10可容易地编程为发放要求的牌数给每个玩家。

  在洗牌机10可被编程的另一游戏中,规则将指示公共牌(将被全部玩家使用,如Hold′em中那样)以一定数量提供,例如一至五张牌,这由洗牌机10随机选择。也就是说,洗牌机10可编程并且通过游戏前设置而命令提供随机数量的牌。

  在一些牌类游戏中,紧接着洗牌和切牌,在开始发牌之前一或多张牌可以被废掉(废弃)。洗牌机10提供四种废牌选项:(a)没有废牌(默认设置);(b)废掉一张牌,这是二十一点中的传统玩法,假定游戏为通过洗牌机10以一手牌移出模式发牌-否则更容易通过手工废掉一张牌;(c)在百家乐中废掉一至十张牌:将顶部牌翻转成面向上;如果该牌为3,庄家按下DM钮144三次以增加三张牌,它们被移出和废掉;如果牌为9,庄家按下DM钮144九次以废掉九张牌;并且如果牌为十点牌(10,J,Q,K),DM钮144必须被按下十次以废掉十张牌;和(d)作为校正功能,如果庄家出错,庄家可在游戏中的任何时间通过DM钮144提供编程信号以提供适宜的牌数而被废弃。在百家乐中废掉第一张牌,在没有牌读取器180的情况下,可通过相应地按下DM钮144例如五次实现,每次在一秒内;然后在经历一秒延迟后,码牌架14将自动地增加五张牌。这个过程可通过使用牌读取器180自动实现;码牌架14将提供一张牌作为废牌指示器,其将被移出并且翻转成面朝上,然后自动地升高以提供所指示的(并且由控制器134基于顶部牌的已知牌面大小确定的)将变成废牌的牌的数量。在现场游戏中废掉牌的能力具有许多益处-例如,当庄家发牌时错过某个现场玩家,但玩家坚持要接收一手牌时,或当监督者出于任何原因决定介入并且要求庄家废掉三张牌时。监督者可通过使用DM钮144将洗牌机10置于这种专门废牌模式,例如通过拍打DM钮144三次并保持其被压下直至红色发光二级管148点亮。庄家然后将被命令拍打DM钮144多次,拍打次数对应于纠正状况所需的牌数,所述牌被通过码牌架14提供并且发给玩家。监督者然后将再次拍打DM钮144三次并保持其被压下,直至绿色发光二级管146接通,因此将游戏恢复至常规模式。

  洗牌机10可用于随机指定从哪里开始发牌。如果洗牌机10已经被预先设置成为牌九扑克发牌,则在牌已被洗过后,不是自动地提供七张牌,码牌架14提供随机选择数量的一至七张牌。这些牌由庄家移出并且面朝向分布在全部将被计数的牌前面。如果一张牌被提供,发牌的开始位置为位置号″1″(庄家)。如果两张牌被提供以便分牌,发牌的开始位置为位置号″2″(通常为庄家的紧邻右侧的玩家)。随机增加的牌数(一至七)确定接收发放的第一手牌的位置。不是废弃这些牌,而是将它们用作发放的第一手七张牌的一部分。因此,洗牌机10的控制器134被编程为使得如果一张牌被初始选择,在该牌被从码牌架14移出的时刻,码牌架14升高并且提供另外六张牌以完成将被发牌的第一手牌(七张牌)。如果两张牌被初始提供,在这些牌被从码牌架14移出的时刻,码牌架14被升起以提供另外五张牌以完成第一手牌,并且如此以往。在七张牌被初始提供的情况下,第一手牌不需要附加牌。因此,一至七张牌被初始提供给确定的玩家位置以便接收发放的第一手牌,然后完成一手七张牌所需的牌数被提供-如果需要的话-以便完成一手发牌。一旦完整的第一手牌被从其移出,码牌架14自动地提供七张牌给其它手牌中的每个,直至经过预定延迟时间而没有下一手牌被移出的,或直至庄家拍打DM钮144(在最后一手牌之后)。尽管码牌架14可能已经自动地提供了另一手七张牌,但它们将不被使用,并且码牌架14将然后被升起至其最高点,以提供全部剩下的牌以便移出,它们将被洗牌用于下一轮游戏。

  控制器134可以还被编程为自动地要求一副牌被重新洗牌,以使得在玩其中重新洗牌之前可能会玩一轮以上的单副牌游戏,例如二十一点时,一旦预定数量的牌已被从洗过的牌32发放,当DM钮144被拍打以发送信号至控制器134表示该轮已经完成,码牌架14自动地升高至其最高位置以使得剩下的牌32可从码牌架14移出以便置入插牌栏12。这种自动触发重新洗牌可重新确保玩家,使得庄家不能选择有利的时间重新洗牌。

  洗牌机10还能配备有具有可移动侧的码牌架(未示出)。一旦洗牌完成并且码牌架被充填并升起至其最上方位置,侧面20、22可以通过由例如控制器134控制的螺线管而被移开,以允许洗过的牌32被合并成传统堆叠而准备就绪移出一整副牌,如二十一点和扑克游戏的发牌那样。替代性地,堆叠可以被升起至要求的高度,以只提供可被移出和发放的期望数量的牌,而其它牌被保留在堆叠。

  洗牌机10还能被构造成用于多副牌游戏,例如用于洗二至八副牌。将洗牌机10转化成两副牌洗牌机,只要求简单地修改成加高的构造。然而,将洗牌机转化成处理四至八副牌,可能要求洗牌机被安装在桌侧面,以保持低轮廓-隐藏码牌架的竖直移动的大部分。替代性地,洗牌机可以被重新定向,主要通过将其向其一侧翻转,使得码牌架14水平地移动,牌以它们的侧边站立在插牌栏12中。牌然后将在重新定向的洗牌机的侧面供应,而非在顶部供应。

  作为一个替代性方案,插牌栏12和码牌架14二者可以被转动九十度并且定位成以″短端对短端″的构型处理牌,因此使得洗牌机10变得细长并且减小其宽度,尽管这种配置将要求每张牌被移动更多才能清除插牌栏12和占据接纳部30。

  洗牌机10可以构造成一些更小的样式,但仍完全能够用于扑克游戏。对于扑克游戏,由于不是从洗牌机10一手一手地发牌,并且不需要便于单手牌移出的发牌动作,因此马达54和92和DM钮144可位于相同侧,而不会导致庄家使用洗牌机10不便。不需要牌屏蔽罩108被降低来实现玩家一手牌的提供动作,并且沙龙风格的弹簧加载的摆动门或类似的门设计因而就足够了。DM钮144很少被使用并且只需要显示两种颜色。废牌架126和内部游戏前设置开关156、158、160、162和164不再需要。只有52个接纳部30需要设在码牌架14中。简言之,扑克游戏模式可以简化到最质朴的最小形式,而功能没有任何损失;扑克洗牌机只需要洗牌,并且允许容易加载和卸载。

  对于洗牌机10的这种只有扑克游戏的型式,由于具有较小的尺寸,一种可能的安装选项是将洗牌机10直接构建于扑克游戏筹码盘中。由于传统内置于用于两副牌的扑克游戏筹码盘中的各个箱或保持器将不再需要,洗牌机10可在其通常位置安装在定制的筹码盘中。洗牌机10可陷入这样的筹码盘中足够深,使得插牌栏12的牌开口46与筹码盘平齐,直接面对庄家的腹部,可方便地用于庄家。

  抽水滑板是扑克游戏桌上常见的标准装备件,用于允许筹码落入桌下接纳箱中。对于游戏场风格的扑克游戏桌,另一可能的安装选项是将洗牌机10安装在跨越抽水滑板的专门底座或附加底座(未示出)上。这种底座将洗牌机10支撑在抽水滑板上方,其配置将不干涉抽水滑板的常规操作。

  作为另一实施方案,洗牌机10也可以包括罩体(未示出),其可移过本体44的开放顶部和牌移出空腔120以及开放前部,以保护前部和顶部,可能围绕DM钮144构造轮廓,并且布置成在洗牌过程完成之后自动地滑动离开庄家以便延伸经过机器并且使得洗过的牌52可被发放。

  在一个实施方案中,洗牌机10可被安装于限定在游戏桌中的凹陷或空腔中。在洗牌机10的底座16位于低于桌高度的情况下,阻挡壁106和通向插牌栏12的开口46将被露出为仅仅略高于桌高度。这将允许牌能够实际上在桌顶面高度插入插牌栏12和从码牌架14移出-这是理想的安全目标以防止牌被亮开。

  作为滚轮52替代性方案,牌进给传动带可以用于使用细长″履带胎面″无端牌进给传动带来推动堆叠13的底部牌,传动带上具有突粒,突粒的突伸高度小于一张牌的厚度并且因此只能推动一张牌,或者可以利用这种相同的胎面设计和某些种类的一或多个接触点接触最下方牌的表面。用于传动带的驱动轮可以被步进马达54驱动以控制牌进给传动带。

  洗牌机10可以使用视频投影装置,其与用于编程的输入装置连接。例如,利用触觉传感器的标准触摸板176或触控板可被包含在洗牌机10的本体44中,并且小孔眼将允许将输出投影到写字板、屏幕、纸块或其它适宜的装置上,允许实现游戏前设置、诊断、发牌历史和其它将被管理和查看的目标。

  如果洗牌机10配备有牌读取器180,若干附加功能是可行的。如果玩家发了以上大满贯(jackpot)牌,则洗牌机10,如果配备有牌读取器180,可编程为从分批游戏的″第二牌摞″或从附加的单独牌摞重新发已经提供给声称具有大满贯牌的玩家的牌,以便视觉验证导致大满贯的初始发牌顺序。

  在洗牌机10的配备有牌读取器180实施方案中,每张牌32的洗牌后位置可从控制器微型计算机170的存储器复原,如示于图18中的简化流程图。在洗牌期间,每张牌在牌移动至码牌架14中相应的随机选择的接纳部30时被识别,并且接纳部的位置或识别码被与控制器134中的微型计算机170的存储器件中的牌的识别码相关联。这意味着洗牌机10不只可识别各张牌用于整副牌核实,而且还能被编程为在洗牌之后评估牌摞的牌次序,并且按政府管理部门的要求保留″发牌历史″一定的时间。因此,在其中每个玩家被发给五张牌(标准扑克牌面大小)的游戏中,控制器134的软件可被设计成在洗牌之后考虑码牌架14的顶部五个接纳部30中的五张牌每个的花色和牌面大小,下一组五张牌,再下一组五张牌,等等。如果玩家拿到大满贯牌,为了证实全都是真实的,监督者可要求庄家以预先规划的方案拍打DM钮144,例如三次。控制器134可编程为使得,如果绿灯146开始快速闪烁,意味着大满贯牌被以最后的洗牌次序″提供″。控制器134还可以编程为具有绿灯147缓慢闪烁,以表示包含大满贯牌的发牌所需的玩家人数。如果红灯148开始快速闪烁,则存在问题,因为洗牌机10指示以最后的洗牌次序不可能有大满贯牌。

  在玩二十一点时,玩家和庄家被发两张牌,庄家的牌中的一张面朝上发放(明牌),其它牌保持面朝下(暗牌)。为防止或检测作弊,使用某些装置在可能有二十一点存在时(也就是说,任何情况下明牌是幺牌或点值为10的牌)确定暗牌的点值。当洗牌机10配备有牌读取器180时,控制器134可设置成在每张牌被置入码牌架14时记忆其位置,并且洗牌机10可不再需要使用当前使用的单独窥牌装置。利用洗牌机10的″不窥牌″能力,要求牌读取器180能够确定牌面大小并且要求洗牌机10具有游戏前设置,以提供一手牌移出模式并且从码牌架14发牌给玩家和庄家,将两张牌一起提供给每个玩家和庄家。

  传统上,用手发给庄家的第一张牌为″明牌″,但使用洗牌机10可以实现更安全的过程,即把庄家的牌角色互换,使明牌为从码牌架14移出的两张牌中下面的那张。由于无论如何它都要面朝上,因此露出正从码牌架14移出一对牌中的底部牌没有关系,且底部牌隐蔽了顶部牌的识别码。

  每轮二十一点游戏包含两个阶段。第一阶段包含发两张牌给每个玩家和庄家,并且庄家将最下方牌翻转成面朝上。第二阶段为决定性阶段,其中玩家可叫牌,双倍下注,以及分牌;这个阶段结束于庄家加牌到他或她的一手牌,如果按游戏室规则要求如此的话。

  在两张牌已被由洗牌机10提供并且发给全部玩家和庄家之后,码牌架14将自动地在短时间内升高以提供两张附加牌,因为不知道有多少玩家要被提供。通过对控制器134适宜地编程,在发牌期间经历两秒延迟而不移出这两张附加牌,然后发信号给控制器134告知初始阶段结束(玩家和庄家全部被发放两张牌)。

  在初始阶段结束时,在码牌架14已经提供两张附加牌之后通过上面描述的两秒延迟发送信号,码牌架14将然后自动地准备进行下一阶段,通过向下移动一个单张牌接纳部30,只留下单张牌可用于庄家用于决定性阶段,其中每次发放一张牌,如果庄家的明牌面值为2至9的任何值的话。

  当庄家的明牌为十点牌(10,J,Q,或K)时,庄家被要求″窥牌″,也就是说,立即确定庄家是否具有二十一点;当庄家的明牌是幺牌时,庄家被要求首先向玩家提供保险,然后才能窥牌确认二十一点。

  由于控制器134在微型计算机170的存储器中存有洗牌后牌次序和以及码牌架由于洗牌而已被移动的距离,因此它知道有多少手牌已被发放。如果码牌架14升高五次,则控制器134知道有三个玩家,庄家,和一次拒绝的附加两张牌提供。考虑下面的洗牌后顺序:2-5,7-A,4-J,6-K..….

  一旦洗牌机10确定游戏中的玩家人数,其将顺序查看并且看到庄家具有K(King)处在明牌位置和6在暗牌位置。由于庄家不具有二十一点,游戏在两秒延迟后以常规方式继续,并且控制器134可以提供信号给大家,例如DM钮绿灯146闪烁三次用于″继续(GO)″,以提供是表示这个状态的信号。

  此时庄家具有二十一点(明牌为K且暗牌为幺牌),因此游戏必须停止;这手牌结束并且庄家必须翻开暗牌以展示二十一点。在这种情况下,一旦微型计算机考虑了庄家的一手牌,控制器134就提供信号,例如DM钮灯148闪烁红色三次,用于″停止(STOP.)″

  在庄家的明牌是幺牌的所有轮中,保险必须提供给玩家,这一过程可能占用若干秒。控制器134应被编程为使得当庄家的明牌是幺牌时,在全部玩家做出有关保险的决定之后,庄家必须拍打DM钮144以向控制器134询问庄家的状态-具体地讲,暗牌是十点牌吗?只有当庄家具有幺牌明牌时,洗牌机10才需要被触发,因为全部其它二十一点组合(十点明牌)都是自动处理的,没有来自庄家的介入。

  随着玩家叫牌,双倍下注,以及分牌,一张牌根据玩家决定而被发出。在最后玩家动作之后,庄家手上的牌被展示,并且附加牌被加给庄家,如果规则要求如此的线可被编程为使得本轮结束时可由庄家拍打DM钮144而发送信号给控制器134,玩过的牌被收起并且放置在废牌架126或插牌栏12上。在这一动作发生时,码牌架14已经将单张牌提供,但拍打DM钮144向控制器发信号将引起码牌架14升高以再提供另一牌,从而两张牌准备好以供移出,以便开始下一轮。

  洗牌机10还能用于将一副牌分选归类以方便证实其为完整的,通过将洗牌机10置于要求的模式,并将随机排序的牌摞置入插牌栏12。牌读取器180识别底部牌并且总是将其放置在顶部接纳部30中,几乎不要求码牌架14移动,因为在开始洗牌或分选时已经位于最下方即原位。例如,假定底部牌是方块六。然后,假定下一张牌是草花十;其被安置于第五接纳部30,留下第二、第三和第四接纳部30开放用于其它六点牌。下一张明牌是黑桃幺牌。其被安置于第九位置,留下第六、第七和第八接纳部30用于其它十点牌。如果下一张明牌是剩下的六点牌中的一个,则来到第二接纳部30,并且,如果下一张牌是剩下的十点牌中的一个,则来到第六接纳部30,以此类推。当过程完成时,一副牌已被存储为同等牌面大小的组,但不是按照牌面大小的特定次序或顺序。当按照牌面大小分选和分组,但不是按牌面大小的特定次序时,非常容易验证一整副牌,就像分选新的一副按顺序码放的牌那样。牌也可以以任何其它期望的、规律更强或更弱的次序分选。例如,牌可被分选为″新的一副牌″的次序,或根据牌面大小分选成各组,如全部幺牌,全部K,等等,遍及全部牌面,但不考虑每个牌面大小的花色次序。

  作为检测牌计数器的下注机会的安全工具,洗牌机10可使用通过微型计算机170由牌读取器180借助存储于数字存储器中的识别码和洗牌后位置识别的洗过的牌32中的每个的位置,在第一张牌发放之前评估整个洗牌后次序。作为安全确保特征,洗牌机10可通过利用微型计算机170的数字存储器中的牌位置信息评估整个洗过的一副牌,以在″大牌异常过多的牌摞″(即包含的十点牌和幺牌比常规的多,因而提供给牌计数器数学上的假象)出现前的较长时间通知观众或游戏室监视人员将要出现这种异常的牌摞,使得游戏室管理者在大牌异常过多的牌摞被玩之前有机会相应地集中他们的注意力,而不是一直等到这种事情出现。这带来的差别是显著的,因为每个牌室监督者有责任观看多场游戏,每个监视器操作者有责任观看多个监视器,因而这样的预先通知有助于时间管理。

  整个洗牌后牌次序的信息还能被用于玩家可下注的新的游戏。例如,单副牌游戏中玩家可以猜前20张牌中出现的幺牌的数量。控制器134可被编程为使得在洗牌之后,如果全部四张幺牌恰好含在在前20张牌中,DM钮144将闪烁四次,提醒玩家这一事实。如果只有三个幺牌含在前20张牌中,DM钮144可闪烁三次,以此类推。取决于随机洗入顶部20张牌中的幺牌数量(零至四),基于洗牌次序的信息游戏可具有五个不同的走势,并且每个走势可提供不同的下注机会。这是取决于洗牌后牌次序信息的游戏的例子,因此是可通过包括牌读取器180的洗牌机10发牌的游戏的例子之一。

  计算机相关的图像识别技术,例如Tangam系统,被用于游戏场监视系统,以识别在被发放的牌,玩家在一手牌的有效玩家数量,玩家ID卡,标记,等等。该技术包括通过标准无线或硬件链路连接至洗牌机10的监视摄像机或一些其它观察结构,可被用于控制洗牌机的某些方面,导致能够遥控洗牌平台/格式。例如,在其中庄家和玩家接收不同数量牌的游戏中,控制器134将被预先发给信号以得知多少玩家将被发给一手牌,并且可自动地调节发牌架-不需庄家介入-以在适宜的时间提供正确牌数至庄家。其它优点也是可能的。利用这样的系统来控制洗牌机10,将不再需要任何来自庄家的输入。各种系统,例如Tangam,使用摄像机成像和视频记录,以重构游戏中发生的任何事情。

  配备有牌读取器180的洗牌机10可处理全部电视化扑克游戏或其它游戏,并且所产生的组合的系统将能够处理任何玩家人。

  • 原文标题:用于洗牌和处理牌的方法和设备与流程
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