人类对棋牌类游戏的拆解到了什么地步?
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百家乐以上所有的黑点蓝点,都被证明是黑棋必胜的,基本上只要黑棋随便在1边上丢一个子,脸不是特别黑都能赢,这些点有些是老早就知道很轻松能赢的,但是有些直到最近才被发现,例如第二张图最左边的点是今年的结果,最左下的点是去年的结果,最下方的点是前年我给出的结论. 而反问题黑1下到哪里会输?则更有趣,黑1下在盘边上当然会输,白棋大可以当它不存在,就当自己是黑棋在走.事实上仅次于盘边上的B点白也能赢,不过已经有些勉强(可见黑棋多一个子的威力有多大),到了仅次于B的C点就已经有一个分支白棋无法迅速获胜了,有人为了征集C点那一个分支的必胜特意设置了有奖擂台,然而并没有进一步的拆解传出. 当然人类还有更加丧病的做法,以前的竞技规则叫山口规则,大致的意思是前五步由黑白共通商量决定,5步以后各走各的,然而5步对应的这么多分支,还是正在被人以简单粗暴的全部穷举一遍解决,具体来说就是对于每一个能走的 连珠规则一直在改动,就是因为五子棋分支太少,太容易拆出结论了,规则的制定者想方设法地增加开局变化,想让能玩的局面更多点,然并卵,总是能被更加丧心病狂的人解决掉其中一大部分.然后连珠比赛还是拼谁的研究多,谁记得准,临场计算那都是十几二十步以后的事了. |
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