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探索宝石迷阵的历史发展

在游戏茶苑这个平台上玩了挖宝石的游戏,有点上瘾了,就像对某样事物有了一定的兴趣,就想去挖掘它的来源,历史等等,对于挖宝石,我也开始不断的搜寻一些相关的内容,下面找

  在游戏茶苑这个平台上玩了挖宝石的游戏,有点上瘾了,就像对某样事物有了一定的兴趣,就想去挖掘它的来源,历史等等,对于挖宝石,我也开始不断的搜寻一些相关的内容,下面找到的是挖宝石的历史发展过程,下文的介绍中挖宝石被称为“宝石迷阵”,这也是挖宝石的另一个代称。

  2000年 在西雅图郊外一个肮脏不堪的小公寓里,三位创始人对这款游戏的设计方案经过了千逢万补,总算敲定了。他们并没有多少钱,仅仅是利用手头现有的设备做了这个游戏。他们的基金,只不过是靠赊购披萨和可乐用来划钱的一张银行卡而已,这是真的。 在过了一段边吃意式特大号辣肠套餐边开发游戏的日子后,游戏的第一个成功编译的版本终于出现在他们面前,他们管它叫“Diamond Mine(钻石矿工)”。是时候找人测试游戏了,于是他们请来了他们最可靠的测试员:他们的妈妈。 这三个人就是:约翰·韦奇 (John Vechey,现任Popcap总裁) 布赖恩·菲特(Brian Fiete)詹森·卡珀卡(Jason Kapalka) 詹森·卡珀卡说:“我妈通常不喜欢玩游戏。如果她喜欢我们开发的这个的话,那就说明我们一定走对路子儿了。她可能并不清楚游戏设计方案的优劣,但她知道她喜欢玩什么东西。” 游戏终于在门户网站闪亮登场了。由于“钻石矿工”这个名字与另一款游戏的名字很相似,所以游戏正式改名为“宝石迷阵”!(这个名字据说是微软想出来的)

  2001年 天气很冷,网络世界也很冷。网络泡沫破碎,对于Popcap与Bejeweled都是一大(度受)麻烦。三人认为是时候销售游戏的使用权了(就是卖实体软件)。 购买之前先试玩……这个妙招救了Popcap一命。游戏界的其他人都觉得这个想法很疯狂,不过这看起来的确是个好主意——做一个Web版游戏的扩大的可下载的版本。如果人们试玩了而且他们感兴趣的话,他们会乐意掏腰包的!(自从胖子的破解法出现之后就不会了吧= =)这是Popcap与顾客的双赢。 宝石迷阵获得了《电脑游戏世界》评选的2001年度最佳解谜类游戏。制作团队从没想过他们能拿奖——不过拿奖总是好事——这些成功也给了他们制作更好的游戏的机会!

  2002年 宝石迷阵入选世界电脑游戏名人堂。在俄罗斯方块之后,这是唯一入选的解谜类游戏!游戏《宝石迷阵》成绩图片(11张)

  2002-2004 年 宝石迷阵开始占领各种平台。到处都是宝石迷阵——手机上,彩票上,PDA上,甚至在飞机上!!

  2004年 宝石迷阵2登场。相对于原版来说,它更大,更出色,更具有视觉冲击力。彩色的漩涡,不同星球的景色,还有酷炫的特效,这些当初制作团队做初代时可都只是梦想,如今他们都已变成现实。

  2006年 春夏之交 宝石迷阵2开发了多语言版本。无论你讲法语还是西班牙语,宝石迷阵都可以做到——一共有6种语言!而且现在它还在iPod,XBox和PS2上大受欢迎!

  2007年 自从制作团队的妈妈们让宝石迷阵大红大紫之后,Popcap想出了一个好点子来答谢她们,那就是母亲节时宝石迷阵对妈妈们免费!这个赠品实在太流行了(更何况主妇们还都不只是宝石迷阵的粉丝),我们的网站都接近超载了!

  2008年 历经近四年的制作,《宝石迷阵:旋风》终于面世了。这个壮观的新玩法(旋转)足以在休闲游戏史上留下浓墨重彩的一笔。毫无疑问这游戏花了很长时间去制作……但是对于Popcap来说,我们愿意为了更棒的游戏来付出时间!

  2009年 宝石迷阵有了新朋友。它在iPhone的畅销游戏榜上呆了一年,然后,Popcap在Facebook上发布了《宝石迷阵:闪电风暴》。这个令人振奋的1分钟游戏很快便在FB上拥有了1000万玩家,也成为了宝石迷阵系列中最受欢迎的版本!(有吗= =事实证明目前为止这是最失败的一作)

  2010年 宝石迷阵迎来了它10周岁的生日,作为生日礼物,《宝石迷阵:闪电风暴》正式发布PC版!扎金花技巧

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