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探索百家乐之“路”下篇:对”路”的分析

来源:http://www.baijialeyx.net 作者:百家乐路单

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  绝大多数百家乐游戏每个牌靴使用8副牌,足够发70到80手牌。百家乐结果最初在卡片上记录,使用一个高度为6行、宽度无限的表格。后来”珠盘”被发明,高度也是6行,排列着写有”庄””闲””和”的方块。现在主要娱乐场的百家乐赌台都安装了电子显示屏,记录卡片和珠盘上的所有信息,通常还会更多。每个牌靴的百家乐规律都在”路”上记录,将牌靴目前为止的结果在图上展示出来。大路大眼仔(有时称”大眼路”)小路曱甴{yuēyóu}路(没错,曱甴路!曱甴是蟑螂的粤语说法。)珠盘(有时称”珠盘路”)每条路都在一个长方形的网格状图里用彩色标记作记录。任何路的标准高度都是6个标记,宽度无限延伸。大路和珠盘路都直接记录这个牌靴目前为止的结果。大眼仔、小路和曱甴路(并称为”下路”)要复杂得多。中空的红圈代表庄赢。中空的蓝圈代表闲赢。第一个庄赢或闲赢结果记录在大路左上角的第一个格子里。如果第二个结果相同,那么记录在第一个结果下面。只要赢的一方相同,相同颜色的圈就竖直向下排。当赢家为另一方时,就开始新的一列,因此大路逐渐变成了一系列红蓝圈交替的列。和局的记录是在最近的一个圈上划一条绿色的线。连续和局就要在圈上划上多条绿线,有些显示屏会在绿线旁边显示一个数字,代表和局的次数。如果在该牌靴中庄家或闲家赢之前先出现和局,那么这条绿线就划在左上角第一个格子里,第一个圈会之后划在同一个格子里。对子用一个圆点来显示,划在圈的边上(红点代表庄家对子,蓝点代表闲家对子)。在有些显示屏上,”即赢”(庄闲8点或者9点不增牌)会用黄点划在圈中央来表示。如果大路上所有的列都被用完,那么大路会在显示屏上向左挪动。有些玩家将两次庄赢和两次闲赢交替出现的情形描述为”双跳”。如果连续出现六次以上的庄赢或闲赢,标记抵达大路的底部(最后一行)时就向右转,在最后一行向右延伸,形成一个叫”长龙”的局面。如果在大路上竖直向下走时遇上长龙,就马上右转来制造一条新的长龙。有些玩家称之为”双龙”。同样,红色代表庄家,蓝色代表闲家,绿色代表和局。第一个标记出现在珠盘的左上角,然后开始竖直向下排,六格填满后就转到第二列,第二列填满后转到第三列,以此类推。与大路不同,和局单独占据一格。下路并不容易理解。它于1970年葡京娱乐场开业以后在澳门被发明。据了解上世纪70年代早期,陈坤先生最先发明了小路;70年代中期,葡京娱乐场的大眼睛荷官周汉文利用小路创造出了一条新路,称作”大眼仔”;后来有人在大眼仔和小路基础上发明了”曱甴{yuēyóu}路”,据说某娱乐场中介人挑选了这个名字。它并不直接显示这个牌靴目前为止的结果,从大路衍生出来,用来描述大路中的规律。下路由红蓝色标记组成:大眼仔使用中空圆,小路使用实心圆,曱甴路使用斜杠。关键:下路的红蓝标记并不对应庄家和闲家。红色一般指有”路”,蓝色一般指这个牌靴杂乱无章,无”路”可循。下路中没有特殊标记来对应和局、对子或即赢。由于”红蓝笔”规则的存在,下路并不在牌靴之初开始记录。大眼仔、小路和曱甴路分别在大路第二、第三和第四列的第一手牌之后开始记录。一旦下路开始,一个附加的红色或蓝色标记就会在每手牌之后添在下路上。下路也符合大路的一些惯例,比如红蓝交替的列、长龙以及显示屏画面的移动。由于下路比大路晚些开始记录,因此下路中的标记数目会比大路中的少。大眼仔、小路和曱甴路与大路的标记数目差别分别为大路中第一列、前两列和前三列中的标记数目加上一。现在我们开始解释”红蓝笔”规则、庄问路&闲问路以及我们如何对”路”进行分析以决定每手牌应该投注如何判断。大眼仔、小路和曱甴路都是红蓝交替的列(庄家路与闲家路交替)。一旦这些路开始记录,在每手牌之后都会添加一个新的标记,但这些标记的颜色如何来决定呢?这点非常有趣,并且相当复杂。最好先从大眼仔学起。一旦学会了大眼仔,要理解小路和曱甴路就很容易了,它们都只要求一些细小的变动。我们先来专注于大眼仔。刚刚结束的一手牌填入了大路的第一行,也就是说,这是一列或者说一条新的庄家路或闲家路的第一手牌(我称之为”路头牌”)。刚刚结束的一手牌填入了大路的第二行或更下面一行,也就是说,不是一条新路的第一手牌(我称之为”路中牌”)。在大路上”路中牌”左边的格子是满的,被称为”拍拍连”,意思是,”路中牌”和左边的格子相连。在大路上”路中牌”左边的格子是空的,但这个空白格子上面的格子是满的,也就是说,这个”路中牌”使得这一列比上一列正好多出一手牌。这被称为”一厅两房”。这个形容是很有道理的。如果你将大路上这个”路中牌”及其上边、左边以及左上方这四个格子拿出来单独看(请参照图例七),会发现左上角是一种颜色的一个圆(代表一厅),”一厅”下边是个空白格子,右边是另外一种颜色的两个圆(代表两房)。在大路上”路中牌”左边的格子是空的,并且这个空白格子上面的格子也是空的。这意味着当前这一列比上一列至少要多出两手牌。这被称为长庄或长闲。这条路是庄家路还是闲家路无关紧要,关键在于它较长。“路中牌”的”红蓝笔”规则是,”拍拍连”及”长庄/长闲”在大眼仔上记为红色,”一厅两房”记为蓝色,见图例七(图例一至六在上篇文章中)。现在你了解了”路中牌”的”红蓝笔”规则,可以学”路头牌”的规则了。”路头牌”之后在大眼仔上添加的颜色应该是假设大路中上一列继续的情况下我们本应在大眼仔上添加的颜色的相反颜色。请看图例八、九和十。如果一个”路头牌”之后紧接着是另一手”路头牌”呢?这是一个单跳局面。在大眼仔上单跳局面的前两手牌添加的标记颜色可红可蓝,取决于之前两列的长度,可一旦进行到单跳的第三手牌及之后,在大眼仔上添加的颜色必定是红色。只要这个牌靴继续单跳,大眼仔就必定继续填入一连串的红色。基于我们前面对”红蓝笔”规则的解释,得出这个结论应该不难(提示:答案就在图例九中)。现在你了解了大眼仔的”红蓝笔”规则,小路和曱甴路的”红蓝笔”规则就容易很多。它们与大眼仔的规则相同,但有一点根本区别。在大眼仔上,我们总是与大路中上一列对比来决定下个标记的颜色。对于小路,我们不是与上一列对比,而是隔一列对比(也就是上上一列);而对于曱甴路,我们拿来对比的列要再提前一列,隔两列对比。简言之,大眼仔看上一列,小路看上上一列,而曱甴路参照的是两列前的一列。请大家看一下图例十二。在最右边(貔貅上方)有个小表格,表格中有三个蓝色和三个红色标记。我们称这个表格为庄问路&闲问路。表格最上方有个红色”庄”字以及蓝色”闲”字。这两个字下面是蓝色和红色的中空圆(大眼仔)、实心圆(小路)以及斜杠(曱甴路)。在图例六中碰巧”庄”字下面都是蓝色,而”闲”字下面都是红色,但情况不一定这样。它可以看起来像图例十一这样。这个表格的目的是显示一旦知道下手牌结果(庄赢或闲赢)后三条下路中下个标记分别是什么颜色。注意如果在庄赢的情况下下个标记是蓝色,那么在闲赢的情况下下个标记必定是红色,反之亦然。玩家可以参考一条或多条下路中目前的规律,来感觉在其中一条或多条下路中接下来会出现什么颜色的标记。这个表格告诉他们下手牌如果要在那条路中添加这个颜色,哪方(庄家或闲家)必须获胜。如果这个表格中某个格子是空的,就意味着那条下路还没有开始,并且不会在下手牌开始。记住,大眼仔最早可以开始记录的是第三手牌,小路最早从第四手牌开始,而曱甴路最早从第五手牌开始。如果在牌靴早期出现庄家或闲家连胜局面,庄问路&闲问路表格可能会相当晚才开始。现在解释完五条路如何搭建之后,游戏玩家要如何判断下把的出庄出闲方向呢?每个玩家的答案都不尽相同,但有一些共通之处。都判断在同一个方向上。在图例十二中,下手牌玩家可能会押庄,这样就使得大路完全对称。同时注意珠盘路上,倒数第二行全部是蓝色。当进行到下一列的这一行时,玩家会押闲,期待在这行再次出现蓝色。玩家也可能在下手牌上押和,期待一个绿色标记出现在珠盘路上,延续那条绿色的斜线。下路则不同。三条下路的基本概念是,很多红色暗示着大路的规律性,给人一种可预知的感觉。举个例子,如果大路中有一条长路(比如一条长龙或重复单跳),所有下路都将出现很多红色标记。如果大路上显示一个有规律的重复模式,将会在一条或多条下路中出现红色。如果重复模式出现在连续两列中,大眼仔上会显示连续的红色;如果出现在每隔一列,小路会显示连续的红色;如果出现在每隔两列,曱甴路则会显示连续的红色。有时在不止一条下路中出现重复模式,这种局面常常被玩家视为极其有利。如果三条下路同时出现这种持续的模式,玩家会比在只有一条或两条下路中出现这种模式时玩法更大。比如,如果大路不停出现单跳或长龙,所有三条下路都将出现很多红色,这会鼓励玩家在这种清晰的局面中更有信心。相反是下路中很多蓝色标记的出现,暗示着无”路”可循的局面,但持续的混乱本身也是玩家可能依赖的一种规律。玩家还有可能在庄问路&闲问路表格中每列出现相同颜色的标记(如图例十三所示),并且感觉三条下路中下一个标记同时可能是某一颜色时有更大信心。这种感觉往往来自于下路中的规律性。比如图例十三中清晰指定了下手牌应该押闲。百家乐”路”的学问以及大眼仔、小路和曱甴路已经存在了几十年,仍然没有任何消退的迹象。它原本只是一个地区现象,现在已冲出亚洲走向了全世界。下次我们看到显示屏上那些红蓝小道,就不再感觉是什么神秘莫测的事情了!

  • 原文标题:探索百家乐之“路”下篇:对”路”的分析
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